iphone开发 常用的一些

本文探讨了iOS开发中使用的随机数生成与文件操作技术,包括如何在UIImageView中旋转图像和在Quartz中设置旋转点。同时介绍了创建、读取plist文件及一般性文档文件的方法。还分享了隐藏navigationBar的技巧,并提供了隐藏方法。内容覆盖iOS开发中的实用技能。
1 随机数的使用
        头文件的引用
        #import <time.h>
        #import <mach/mach_time.h>

        srandom()的使用
        srandom((unsigned)(mach_absolute_time() & 0xFFFFFFFF));
        直接使用 random() 来调用随机数

2 在UIImageView 中旋转图像
        float rotateAngle = M_PI;
        CGAffineTransform transform =CGAffineTransformMakeRotation(rotateAngle);
        imageView.transform = transform;
        以上代码旋转imageView, 角度为rotateAngle, 方向可以自己测试哦!

3 在Quartz中如何设置旋转点
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]];
        imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
        这个是把旋转点设置为底部中间。记住是在QuartzCore.framework中才得到支持。

4 创建.plist文件并存储
        NSString *errorDesc;  //用来存放错误信息
        NSMutableDictionary *rootObj = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:4]; //NSDictionary, NSData等文件可以直接转化为plist文件
        NSDictionary *innerDict;
        NSString *name;
        Player *player;
        NSInteger saveIndex;
    
        for(int i = 0; i < [playerArray count]; i++) {
              player = nil;
              player = [playerArray objectAtIndex:i];
              if(player == nil)
                     break; 
              name = player.playerName;// This "Player1" denotes the player name could also be the computer name
              innerDict = [self getAllNodeInfoToDictionary:player];
              [rootObj setObject:innerDict forKey:name]; // This "Player1" denotes the person who start this game
        }
        player = nil;
        NSData *plistData = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:(id)rootObj format:NSPropertyListXMLFormat_v1_0 errorDescription:&errorDesc];

        红色部分可以忽略,只是给rootObj添加一点内容。这个plistData为创建好的plist文件,用其writeToFile方法就可以写成文件。下面是代码:
        
        
        NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory]; 
        NSString *savePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];
    
        
        if (plistData) {
                [plistData writeToFile:savePath atomically:YES];
         }
         else {
                NSLog(errorDesc);
                [errorDesc release];
        }
        - (NSString *)getDocumentsDirectory {  
                NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
                return [paths objectAtIndex:0];  
        
4 读取plist文件并转化为NSDictionary
        NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory];
        NSString *fullPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];
        NSMutableDictionary* plistDict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];
5 读取一般性文档文件
        NSString *tmp;
        NSArray *lines; 
        lines = [[NSString    stringWithContentsOfFile:@"testFileReadLines.txt"] 
                       componentsSeparatedByString:@"n"];   
         NSEnumerator *nse = [lines objectEnumerator];
         // 读取<>里的内容
         while(tmp = [nse nextObject]) {
                  NSString *stringBetweenBrackets = nil;
                  NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:tmp];
                  [scanner scanUpToString:@"<" intoString:nil];
                  [scanner scanString:@"<" intoString:nil];
                  [scanner scanUpToString:@">" intoString:&stringBetweenBrackets];

                  NSLog([stringBetweenBrackets description]);
          }

随机数和文件读写在游戏开发中经常用到。所以把部分内容放在这,以便和大家分享,也当记录,便于查找。

6 隐藏NavigationBar
[self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES];
在想隐藏的ViewController中使用就可以了

///////////转自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2009/0626/325.html///////////

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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