例如:定义静态函数Log()。并在Test.cs中Start()中调用Logging.Log()
运行输出:
在Logging.Log加上System.Diagnostics.Conditional(string)标识:
运行输出:
什么情况下使用该标识符?
当程序中一个方法或属性不想再使用时,如果把它删掉就需要把引用的地方一个一个全部删掉不然就会编译错误,这时我们就可以在塔的上面加一个[Conditional("string")] 然后程序运行时就会忽略它
如果想再恢复调用Log方法
1. Unity中预处理里面添加自定义标识
2.在调用类上,添加改宏定义。注意这个宏定义需要放在system之前
3.直接删了标识...