android 小诀窍

不要在onDraw里面实例化对象

原因:onDraw()是系统回调方法,我们常常在写自定义控件时,覆盖onDraw()方法从而绘制自己需要的形状。 这个方法被系统调用时间非常频繁(每隔一段世界刷新屏幕就会调用),如果在此方法里调用实例化对象,就会在这段时间内建立大量无用对象,然后垃圾回收器就的忙起来回收它们,这就有可能带来界面的阻塞,不灵活。

原来我们这样使用

public void onDraw(Canvas canvas){
     Paint mPaint = new Paint();
     canvas.drawRect(12,20,30,10,mpaint);
}

改变方法也非常简单
将实例化对象拿出来


 class MyView{

    public  MyView(){ 
      Paint mPaint = new Paint();
    }

    public void onDraw(Canvas canvas){
      canvas.drawRect(10,12,21,11);
    }
}

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