
引擎研发
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wsqjny
这个作者很懒,什么都没留下…
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转战知乎啦
已转战知乎~ 知乎链接 https://www.zhihu.com/people/wsqjny/posts原创 2019-12-24 09:39:57 · 511 阅读 · 0 评论 -
引擎研发学习之路•锲子
学校毕设的任务不断传来,正巧在这一天,看到了OpenGPU论坛里面“刀神”的一篇帖子,介绍自己的引擎gkEngine!真的,当我看到了那个画面,设计的接口,再次有了当初看到CE3的感觉,就是它了! Download->编译->失败->配置->失败->配置->失败->读bat->配置->编译->运行->失败->自认为路径bug->修改->引擎成功!->读源码->做笔记->做笔记->接口设计->CE3->场景管理->渲染队列->Ogre->做笔记->删除物理->删除VR->删除网络->删除动画->删除Ope原创 2016-05-02 22:42:16 · 5509 阅读 · 2 评论 -
大气散射光照模型整理
大气散射光照模型整理大气散射光照模型整理 资料整理 1Accurate Atmospheric Scattering 资料 2Flexible Physical Accurate Atmosphere Scattering 3Precomputed atomspheric scattering 4Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time 5Mo原创 2017-01-02 13:24:42 · 5969 阅读 · 0 评论 -
工作经历
工作经历 工作经历 环境相关 大气散射(Atmosphere Scattering) 高度雾(HeightFog) 光束(LightShaft) 体积云(VolumetricCloud) 云海(Raymarch CloudSea) 后期相关 ColorGrading & Aces Tonemapping 自动曝光, VisulHDR Bloom Lensflare...原创 2018-04-22 21:31:59 · 1217 阅读 · 0 评论