
CE3
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这个作者很懒,什么都没留下…
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CryENGINE3初探Flowgraph(二)----FG简单概念及操作流程
接着上篇博客,我们通过简单控制TimeOfDay来一步步深入FG。(一)完成对TimeOfDay简单控制的实例 1.在场景中添加FlowgraphEntity。 CE3大部分FG都是依托在Entity之上的,如果我们做的功能不是在某一特定的Entity上实现,就可以考虑FlowgraphEntity。 和其他entity对比,就可以发现,flo原创 2014-12-02 14:00:25 · 3480 阅读 · 0 评论 -
CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(一)----静静的做个译者
学习CryEngine3大半年有余了,虽然曾经没有体验过“显卡危机”系列大作带来的快感,但当我第一次接触CE3时,还是他的强大所震撼了。时隔半年的总结,我对CE3有了新的认识,它真的是让人又爱又恨。这半年来,我搞定了那本厚重的《CryENGINE3 GameDevelopm Beginner Guide》,我大大小小尝试了一系列的软件,自学3Dmax,导入模型,导入人物模型,导入人物动作,自学F原创 2014-12-02 09:07:19 · 3991 阅读 · 5 评论 -
CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(三)----使用C++创建自定义Node
终于进入代码部分了,反正我很早就跃跃欲试了,虽然中途遇到很多问题,但还是一一解决了,废话不多说,直接步入正题。 这本教材中提到可以用C++,C#,和lua三种语言编写代码,书中还给了个示例,但是C++的链接已经无效了,所以我们只能不管它,我把C#写的工程示例下载了下来,也是有很多问题,所以今天我们先用C++来创建自定义Node。 在正式开始之前,版本问题还真得考虑一下。VS只能原创 2014-12-04 14:36:02 · 2463 阅读 · 4 评论 -
CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(四)------FG部分总结
(一)继续探索 话接上回,我尝试了一下去下载教材中提到的C#源码,但是这套源码并不是官方提供的,而且好像也停止更新了,所以实用性不是很强,我自己还是没有编译成功,所以就暂时放弃了。如果有人有兴趣,可以去试试,这个是源码的地址:https://github.com/PoppermostProductions/CryMono。 FG还剩下一个比较重要的内容,就是模块。把一些常用的功原创 2014-12-05 19:53:44 · 2278 阅读 · 2 评论 -
CryENGINE3系列总结教程之UI/HUD(二)Flash资源导入CE3
紧接上回,既然我们已经成功做好了生命条和弹药条的动画,并且已经发布,那么就是时候导入到ce3了,好了废话不多说,直接 进入步骤。 (一)创建xml文件 1.在\GameSDK\Libs\UI\UIElements文件夹下,新建xml文件:NewHUD.xml。 这里说明一下,如果没有这个文件夹,需要自己手动去建立。而引擎自带的那些HUD的文件时被打包到Ga原创 2014-12-05 20:59:27 · 3091 阅读 · 0 评论 -
CryENGINE3系列总结教程之UI/HUD(一)制作生命条弹药条Flash部分
网上的一位朋友在写UI部分遇到了点问题,本着俺不入地狱谁入地狱的大无畏奉献精神,我提前啃起了CE3的UI部分。今天就来通过一个简单的示例----制作生命条、丹药条来大概捋捋CE3是的UI/HUD是如何使用的。一下内容大部分选自《CryENGINE3 GameDevelopm Beginner Guide》,但是因为本书年代有点久远,版本已经跟不上时代了,所以里面有一些内容比如节点名称、位置,控制原创 2014-12-04 19:55:52 · 2981 阅读 · 1 评论 -
CryENGINE3初探Entities (一)----使用Lua创建一个自定义Entity并为其添加节点
终于要开始进入第三章了,第三章的主体内容是CE3的游戏物体系统。今天我们先不管那么多,我们直接动手创建两个小例子,来一起学习一下,如何使用Lua脚本来创建一个自定义的Entity并为其添加节点,与其他Entity交互。整个游戏过程中,LuaEntity的创建与运行主要是通过两个文件来实现,一个是定义文件.ent,一个是脚本文件.lua,两个文件存放的路径分别是:GameSDK/Entities原创 2014-12-07 19:01:10 · 2449 阅读 · 2 评论 -
CryENGINE3初探Entities (三)----初试Input输入系统,搭配Lua使用C++创建完整逻辑的entity
虽然已经放了寒假,但是感觉事情还是好多,我这两天算是跑动跑西,忙来忙去,啥都干了一通:班级小组信息系统答辩,我负责软件测试,折腾了半天Java MyEclipse,又是用ant JUnit做单元测试,什么checkstyle做各种规范检查,又是写注释,又是写用例,最后BuildAll生文档,整整生了一下午;接着就是操作系统答辩,抱着Linux源码讲解读了半天;然后又是MFC大作业答辩,休息之余,还原创 2015-01-20 18:03:13 · 2401 阅读 · 1 评论 -
CryENGINE3初探Entities (二)----使用C++创建自定义Entity(一)
经历了一个月的考试,终于又有机会抱着书啃啃CE3了,接着上回,我们继续来看CryENGINE3中的Entity。 首先我必须吐槽一点,可能是自己能力不足,书上这部分内容真是晦涩难解,很多要注意的地方都含糊不清,书中这一部分具体内容在本节后面列出。在开始之前,还有一个概念要大概说一下,CE3中除了entity,还有个和游戏物体有关的词,叫做GameObject,书中的解释是:当entity原创 2015-01-03 12:41:00 · 3575 阅读 · 4 评论