由于texturealtas 原因,采样到邻边的texture,导致显示seam。解决方案三种:
1、人为的在atlas边缘填充颜色,每个texuture border都添加。
2、uv缩小offset(如offset=0.01f),原理同1
3、shader自己写多重采样,
ref: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3egtc6/seams_on_procedurally_generated_tiled_mesh/
ref: http://www.dfworkshop.net/improved-terrain-tiling/
ref:https://0fps.net/2013/07/09/texture-atlases-wrapping-and-mip-mapping/
部分闪点如:
可开启抗锯齿消除。