Seams on tiled mesh like Minecraft

本文探讨了使用纹理集(Texture Atlas)时遇到的接缝问题,并提供了三种解决方案:1) 在纹理边缘手动填充颜色;2) 调整UV坐标以避免采样到边缘;3) 在shader中实现多重采样技术。此外还提到了抗锯齿技术的应用。

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这里写图片描述
由于texturealtas 原因,采样到邻边的texture,导致显示seam。解决方案三种:

1、人为的在atlas边缘填充颜色,每个texuture border都添加。

2、uv缩小offset(如offset=0.01f),原理同1

3、shader自己写多重采样,

ref: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3egtc6/seams_on_procedurally_generated_tiled_mesh/

ref: http://www.dfworkshop.net/improved-terrain-tiling/

ref:https://0fps.net/2013/07/09/texture-atlases-wrapping-and-mip-mapping/

部分闪点如:
这里写图片描述
可开启抗锯齿消除。

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