笨方法学Python 习题 43: 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)

本文介绍了如何扩展《笨方法学Python》中的哥顿人游戏,包括理解房间之间的转移逻辑,添加更多房间,使用文档字符串增强函数描述,并通过修改代码使函数仅处理逻辑判断,而用户交互由调用者处理。此外,文章还提及了有限状态机的概念,以及代码中门锁猜测次数的bug,并鼓励读者设计自己的游戏故事。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#!usr/bin/python
# -*-coding:utf-8-*-

import random
from urllib import urlopen
import sys

WORD_URL = "http://learncodethehardway.org/words.txt"
WORDS = []

PHRASES = {
    "class ###(###):":
      "Make a class named ### that is-a ###.",
    "class ###(object):\n\tdef __init__(self, ***)" :
      "class ### has-a __init__ that takes self and *** parameters.",
    "class ###(object):\n\tdef ***(self, @@@)":
      "class ### has-a function named *** that takes self and @@@ parameters.",
    "*** = ###()":
      "Set *** to an instance of class ###.",
    "***.***(@@@)":
      "From *** get the *** function, and call it with parameters self, @@@.",
    "***.*** = '***'":
      "From *** get the *** attribute and set it to '***'."
}

# do they want to drill phrases first
PHRASE_FIRST = False
if len(sys.argv) == 2 and sys.argv[1] == "english":
    PHRASE_FIRST = True

# load up the words from the websit
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