java核心技术 之基础知识(一)

本文深入探讨了面向对象编程的三大特征:封装、继承和多态性,并详细解释了类、对象、方法、属性以及类之间的关系。通过实例解析,帮助读者掌握面向对象编程的基本原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 类是构造对象的模板和蓝图
  2. 封装:数据隐藏,将数据和行为组合在一个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式
  3. 对象中的数据称为实例域,操纵数据的过程称为方法
  4. 实现封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域,仅通过对象的方法与对象数据进行交互,封装给对象赋予了“黑盒”特征,提高了重用性和可靠性
  5. 对象的三大特征:(1).对象的行为(可以给对象施加哪些操作或方法);(2).对象的状态:(给对象施加操作或方法时,对象如何响应);(3).对象的状态:(如何辨别具有相同行为和状态的对象)
  6. 对象状态的改变必须调用方法实现(如果不经过方法 调用就实现对象状态的改变,只能说封装性遭到破坏)
  7. 设计类:类寻找名词、方法寻找动词
  8. 类之间的关系:(1).依赖(use-a);(2).聚合(has-a);(3).继承(is-a)
  9. 构造对象:使用构造器构造新实例并初始化对象,
  10. 构造器的名字应与类名相同;构造器可以有0个或多个参数;构造器没有返回值;构造器总是伴随new操作一起调用;不能再构造器中定义与实例域重名的局部变量
  11. 为何用Date类描述时间:日期表示的格式不同,例如:日/月/年;年/月/日
  12. 如果构造的对象在程序中多次使用,可以将对象存放在一个变量中
  13. Date类用来表示时间点,GregorianCalendar类用来表示日历,通常用Calendar类
  14. final修饰类不能继承;修饰变量不可修改;修饰方法不可重写
  15. NumberFormat类使用工厂方法产生不同风格的格式的对象
  16. 按值调用:方法接收的是调用者提供的值;java程序设计语言总是按值调用,方法得到的是所以参数值的一个拷贝值
  17. 按引用调用:方法接收的是调用者提供的变量地址
  18. 方法参数类型:基本数据类型、对象引用
  19. java程序设计语言中对象引用实际进行的是值传递
  20. 对象构造:重载、重写
  21. 重载(静态多态性):
  • 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。

    重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

  • java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。

    调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。

  • 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准
 23.重写(动态多态性):

  •  父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。

  • 但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。

    方法重写又称方法覆盖。

    若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。

    如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类

  • 子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;

24.初始化数据域的方法:
在软件设计里到处都是模式,框架。有次朋友问什么是模式?我也在学习中,就我的学习经验,给出以下小结。(注意:个人观点,仅供参考,欢迎指正。)??1.什么是模式???模式,即pattern。其实就是解决某类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。??Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。??模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。??什么是框架???框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架般是成熟的,不断升级的软件。??2.为什么要用模式???因为模式是种指导,在个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。??为什么要用框架???因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。??框架般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。??软件为什么要分层???为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。??3.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式和框架:??常见的设计模式有什么???首先,你要了解的是GOF的《设计模式--可复用面向对象软件的基础》书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是个人,而是指四个人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。这本书讲了23种主要的模式,包括:抽象工厂、适配器、外观模式等。??还有其他的很多模式,估计有100多种。??软件设计模式太多,就我的理解简单说下最常见的MVC模式。??MVC模式是1996年由Buschmann提出的:??模型(Model):就是封装数据和所有基于对这些数据的操作。??视图(View):就是封装的是对数据显示,即用户界面。??控制器(Control):就是封装外界作用于模型的操作和对数据流向的控制等。??另外:??RUP(Rational Unified Process)软件统过程,XP(Extreme Programming)极端编程,这些通常被叫做“过程方法”,是种软件项目实施过程的方法论,它是针对软件项目的实施过程提出的方法策略。也是另个角度的模式。??4.常见的JAVA框架有什么???WAF:??全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK??主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。??主要应用技术:EJB等??出处:http://java.sun.com/blueprints/code/index.html??简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。它实现了 MVC和其他良好的设计模式。SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在beaweblogic700samplesserversrcpetstore。这是学习了解J2EE的首选框架。??免费。??Struts:??主要应用方面:WEB层。??主要应用技术:JSP,TagLib,JavaBean,XML等??出处:http://jakarta.apache.org/struts/index.html??简述:这是APACHE的开源项目,目前应用很广泛。基于MVC模式,结构很好,基于JSP。Jbuilder8里已经集成了STRUTS1.02的制作。??免费。??简述WAF+STRUTS结合的例子:WEB层用STRUTS,EJB层用WAF:??JSP(TagLib)——>ActionForm——>Action ——> Event——>EJBAction——>EJB ——>DAO——>Database JSP(TagLib)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值