今天的全文
当你在Unity中创建了一个继承于MonoBehavior的类,那么他就遵循下图中所描述的生命流程。从中可以看到各种监听调用的时机。
关于其中各个监听的Coding时的用法请参阅http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html
下面这个大图,就是最最最核心的内容啦,资料来源于http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。主要叙述的就是MonoBehavior中提供的事件监听函数,到底是干嘛的~
稍稍郁闷的事情
接下来这个博客的地址是我找资料时候看到的,我想表达的所有内容他已经进行了充分的说明(翻译了上面我提到的UnityManual中对于事件函数的执行顺序的文字说明部分),此处就不再进行多余的无用功,推荐大家直接阅读这一篇就可以http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2
后话
转载请注明,出自喵喵丸的博客 (http://blog.youkuaiyun.com/u011643833/article/details/49664187)