
编程开发(c++)
honghaier1024
这个作者很懒,什么都没留下…
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cout 格式化输出
http://www.cnblogs.com/walfud/articles/2047096.html转载 2014-06-22 00:01:09 · 432 阅读 · 0 评论 -
binary addition
/*============================================================================ Name : Exercise.cpp Author : Haier Version : 1.01 Copyright : Copyright (c) 2014 Description : bin原创 2014-06-21 23:22:47 · 577 阅读 · 0 评论 -
WxWidgets入门
/*============================================================================ Name : Exercise.cpp Author : Haier Version : 1.01 Copyright : Copyright (c) 2014 Description翻译 2014-06-20 13:46:25 · 590 阅读 · 0 评论 -
查找特定目录下的文件
/*============================================================================ Name : Exercise.cpp Author : Haier Version : 1.01 Copyright : Copyright (c) 2014 Description : Exe原创 2014-07-02 23:04:48 · 543 阅读 · 0 评论 -
C++ String
string 是C++中的字符串。 字符串对象是一种特殊类型的容器,专门设计来操作的字符序列。 不像传统的c-strings,只是在数组中的一个字符序列,我们称之为字符数组,而C + +字符串对象属于一个类,这个类有很多内置的特点,在操作方式,更直观,另外还有很多有用的成员函数。 string 的定义为:typedef basic_string string;1 成员函数(Memb翻译 2014-06-07 22:27:34 · 679 阅读 · 0 评论 -
C++输入cin详解
输入原理:程序的输入都建有一个缓冲区,即输入缓冲区。一次输入过程是这样的,当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区,而cin函数直接从输入缓冲区中取数据。正因为cin函数是直接从缓冲区取数据的,所以有时候当缓冲区中有残留数据时,cin函数会直接取得这些残留数据而不会请求键盘输入转载 2014-06-06 22:25:44 · 630 阅读 · 0 评论 -
C++构造函数中的初始化:C++构造函数后面的冒号
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yiyunoo/archive/2008/05/16/2452363.aspxc++构造函数后面的冒号初始化列表,跟在{}里面的初始化没有什么不同,但在非静态const类型以及引用型成员变量必须在初始化列表里面初始化,不能在{}里面初始化.A(b)就是用父类的构造函数进行一部分初始化.--------------很多的人对转载 2014-06-08 22:23:42 · 1199 阅读 · 0 评论 -
取本机时间
//CTime.h#ifndef CTIME_H#define CTIME_Hclass CTime{public: CTime(); virtual ~CTime(); void GetLocalTime(); //取本机时间 char* GetTime( ); //返回日期串,如'20000101' char* Ge原创 2014-06-26 20:45:46 · 546 阅读 · 0 评论 -
日历
/*============================================================================ Name : Exercise.cpp Author : Haier Version : 1.01 Copyright : Copyright (c) 2014 Description : Cal原创 2014-06-26 18:55:39 · 475 阅读 · 0 评论 -
View the format of IEEE 754 floating point numbers source code
#include #include #include #include using namespace std; union FloatNum //Here the tag name (FloatNum) is redundant. { float fx;//4 bytes variable long lx;//4 bytes variable }fn; unio转载 2014-06-21 20:17:27 · 504 阅读 · 0 评论