关于ios使用线程导致程序不规律的闪退问题解决

本文介绍了在iOS开发中遇到的线程使用问题,包括使用NSThread创建新线程进行数据处理时,配合SVProgressHUD显示加载状态导致的不规律闪退,以及在主线程声明的数组在子线程中操作引发的问题。解决方案是确保UI更新在主线程进行,并避免子线程直接操作主线程数据,以防止资源争夺和死锁,确保程序稳定性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前自己写的一个小项目,使用支线程的目的就是为了一些运算 或者服务器间的交互。



 [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(setLoadData)toTarget:selfwithObject:nil];

开启一个线程,方法是setLoadData,主要是去服务器那边请求数据。获取数据之后通知主线程解析数据,方法是

[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(parseTheData:)withObject:sizeData waitUntilDone:YES];

在parseTheData里面是具体的解析方法。


SVProgressHUD开源类库,大家都称它为小菊花。

为了在请求数据的过程就显示小菊花,就是“正在加载”,我在支线程里面使用了,

[SVProgressHUDshowWithStatus:@"加载中..."maskType:SVProgressHUDMaskTypeClear];


结果程序不一定每次都闪退,但是有时候操作快了,就会出现闪退。

原因我觉得是:只有主线程才能控制view的变化,会导致资源抢夺 死锁的。


解决方法:将[SVProgressHUD showWithStatus:@"加载中..." maskType:SVProgressHUDMaskTypeClear];写在线程发起的前面。


问题二:

关于在主线程里声明的数组空间,我在支线程中

removeAllObjects

起初还是正常的,但是在不管的请求数据的过程就,发现程序会不规律的闪退,这让我蛋疼~

后来我通知主线程去removeAllObjects,问题就解决了。


原因:支线程别去用主线程的数据 最好,使用的话 也传入复制使用为好。这样会导致资源抢夺,死锁,程序闪退。


以上是自己记录,如果有什么错误,请大神们指出。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值