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cocos2dx 札记1 - 基础概念梳理
五个基本元素Scenes一个场景由多个layer组成 CCTransitionScene可以实现场景的切换 Director控制场景之间的切换控制游戏的进度,状态初始化OpenGL ES.Layers在CCLayer 上定义事件处理函数,如点击事件可以包含CCSprite 或其他的CCLayer Sprites本质上是一张图片原创 2013-10-11 20:31:48 · 984 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]原创 2014-12-11 09:43:05 · 3584 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 4 [BattlefieldUI & HPCounter]
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 4 [BattlefieldUI & HPCounter]原创 2014-12-03 01:15:03 · 2698 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象
cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象原创 2015-01-05 01:26:26 · 4523 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]原创 2014-12-07 11:11:35 · 2684 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 1 [LoadingScene & MainMenuScene]
官方demo fantasyWarrior3D 从零走起[LoadingScene & MainMenuScene]原创 2014-11-28 01:47:19 · 3934 阅读 · 0 评论 -
弹出表情气泡&仿魔兽的技能冷效果却实现
弹出表情气泡&仿魔兽的技能冷效果却实现原创 2015-02-07 01:17:30 · 2103 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之1 - 角色的移动
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。原创 2015-08-01 22:07:37 · 4880 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-JniHelper 使用,在c++层面调用java层接口
1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ hellocpp/test.cpp \转载 2017-09-19 21:32:07 · 890 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]原创 2014-12-01 01:02:50 · 4179 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]原创 2014-11-30 20:52:54 · 2754 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx ver3.3 的Sprite3DTest 例子中可以学到什么
cocos2dx ver3.3 的Sprite3DTest 例子中可以学到什么原创 2014-11-24 02:42:21 · 5134 阅读 · 0 评论 -
cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
站位原创 2013-10-10 11:38:10 · 4140 阅读 · 6 评论 -
Cocos2d-x 内存管理的一种实现
使用 Cocos2d-x 编写游戏,常被人吐槽,吐槽什么,当然是内存管理,C++ 的使用本以不易,而在 Cocos2d-x 添加了半内存自动管理,在这么一种 复合机制 下,使得出现内存问题的概率直线飙升 ~而关于这一点,可能在于并没有一个通用的合理的内存管理方式,能够更好的使用 Cocos2d-x ,或者说,缺少那么一种 规范,如果存在了这么一种 规范,而使得 Cocos2d-x转载 2013-12-30 19:19:19 · 1044 阅读 · 0 评论 -
titledMap 基础
图层CCTMXLayer* layer = map->layerNamed("grass");GIDS瓦片的GID是一个全局标识量,他的范围从正整数1开始,到瓦片地图中tile的总量。int tilegid = layer->tileGIDAt(ccp(col,row));CCDictionary *tiledic = map->propertiesForGID(til原创 2014-01-01 21:11:25 · 4072 阅读 · 0 评论 -
cocosbuilder ccb中的元素到 lua 对象的转换对照
cocosbuilder ccb中的元素到 lua 对象的转换对照原创 2014-01-18 19:34:32 · 2461 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx资料汇总 - 持续更新
cocos2dx资料汇总原创 2013-12-23 00:08:45 · 1882 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换
1. 从plist 读取配置2.0做法:CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFile(levelFile); pKeyArray->retain(); CCObject* pObj = NULL; CCARRAY_FOREACH(pKeyArray, pObj) { C原创 2014-10-03 14:52:25 · 1343 阅读 · 0 评论 -
基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案
基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案原创 2018-01-03 15:12:21 · 1798 阅读 · 0 评论