
游戏测试
冥间一人
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初识游戏测试——你了解它吗?
先讲个故事 游戏测试是什么?先讲一个亲身经历的故事吧,我相信大多数做游测的人也会遇到。刚毕业的时候,有朋友们问我工作是做什么的,我说游戏测试。然后他们的回复基本都是:好爽啊,天天玩游戏吧?之类之类的。我就呵呵了……起初我也觉得应该很爽吧,但真正接触到这个工作以后,才发现没那么简单。不只是玩游戏 在很多外行甚至行内非测试岗位人的眼里,游戏测试是很没有技术含量的活儿,门槛低。不过就原创 2013-11-15 17:33:29 · 1834 阅读 · 0 评论 -
胜任游戏测试的基本条件——Be a G·Tester
硬性指标 游戏测试人员(以后简称游测人或者G·Tester)跟软件测试人员的工作性质差不多,也要做测试计划、测试用例、功能测试、性能测试、回归测试、可用性测试等等,这是一个硬性指标,如果不会这些就等于做英文翻译却不会英文一样。基础的测试理论和方法是做游测人的一项重要技能。 软性指标 与一般测试不同的是,游测人要进行一种针对游戏才有的可玩性测试。一款游戏的原创 2013-11-16 22:15:58 · 7502 阅读 · 0 评论 -
回归测试——游戏版本发布前的最后关口
回归测试在软件开发中很常用,在游戏测试中也是很重要的一个环节,它起着保障作用。可能各个公司游戏项目的回归测试流程不大相同,我就拿我参与的游戏项目来举例。在一个迭代的过程中,最后收尾动作就是回归测试,简单说就是把重要的模块全部再测试一遍保证无误。不过游戏中系统复杂and繁多,如果全部测试不现实一般只选取其中部分重要内容进行回归测试。为什么要做回归测试 游戏迭代开原创 2013-11-19 16:50:09 · 2110 阅读 · 0 评论 -
游戏测试中缺陷的分类
游测人在日常工作中主要就是负责游戏版本的更新测试,运用各种适当的测试手法对所负责的系统或模块进行测试,保证功能正常无缺陷。所以对一个游戏缺陷(BUG)的分类很重要,发现后要马上定位级别和影响范围,确定它的紧急程度,然后提交给策划程序或者其他部门后能快速确定修复优先级。以我个人的实际工作经验,将缺陷分类如下图所示: 崩溃级缺陷:影响游戏正常运行的BUG。比如客户端在原创 2013-12-05 20:49:21 · 1810 阅读 · 0 评论 -
游测工作概要——你经常要做的事
因为自己一直是做端游测试的,所以只是汇总一下端游方面的,不仅仅是测游戏,还包括其他方面的工作内容。端游、页游、手游的测试工作大体上差不多。1、负责游戏版本更新测试工作,运用各种适当的测试手法对所负责的系统或模块进行测试,保证功能正常无缺陷。2、对产品中发现的问题及时提报与沟通,对游戏测试结果、提高可玩性方案、易用性等方面提出合理建议。3、与程序策划等其他部门形成良好的沟通交流习惯,立于原创 2013-12-14 14:38:16 · 1158 阅读 · 0 评论 -
如何成为优秀的游戏测试工程师——Do Better
基础 之前基于入门游戏测试写了几点基础的要求,胜任游戏测试的基本条件——Be a G·Tester《赢在测试2》 最近阅读了《赢在测试2——中国软件测试专家访谈录》,虽然是软件测试,但跟游戏测试在思想上有些地方是相通的。这本书非常不错,都是做了10多年测试的牛人们的心血总结,对于已经做游戏测试3到5年的童靴在思想上会有所帮助。其中每位专家都有提到如何成为优秀原创 2014-01-03 15:57:34 · 3301 阅读 · 0 评论 -
游戏测试三部曲——问自己的三个问题
第一问:【是否可以正常玩?】 就是按照策划文档中规定的流程顺利的跑了一遍,修复测试过程中发现的BUG,比如宕服,程序报错,文字描述错误,NPC或者怪物摆放错误、奖励配置错误等明显的错误。也要思考一些隐藏的游戏设计漏洞,比如刷金、通过N多小号获取超额利益、切换场景或者地图和上下线操作引起数据丢失、奖励是否合理等等。需要更多的思考和大胆的假设,宁愿保守一些,也不要放出去后出现太大的问原创 2013-12-26 11:41:55 · 1363 阅读 · 0 评论