JS判断浏览器是PC还是Mobile访问

本文探讨了如何通过正则表达式匹配用户代理字符串来实现移动端网页的适配,确保不同移动设备上的用户体验。
<script type="text/javascript">
var _pattern = "android|blackberry|googlebot-mobile|iemobile|ipad|iphone|ipod|opera mobile|palmos|webos|ucweb|rv:1.2.3.4"
var _regex = new RegExp(_pattern, "ig");
var _UA = navigator.userAgent;
if(_regex.test(_UA)){
	location.href="http://m.baidu.com/";
}
</script>

### 判断浏览器运行设备类型的解决方案 在 JavaScript 中可以通过 `navigator.userAgent` 属性获取用户的代理字符串,从而判断当前设备是移动设备还是 PC 设备。以下是几种常见的实现方式: #### 方法一:基于正则表达式的通用判断 可以使用正则表达式匹配常见移动设备的关键字来区分设备类型。 ```javascript function isMobileDevice() { const userAgent = navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera; return /iPhone|iPad|iPod|Android|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini|Windows Phone/i.test(userAgent); } ``` 如果返回值为 `true`,表示当前设备为移动端;反之,则为 PC 端[^3]。 --- #### 方法二:遍历关键字列表的方式 通过定义一个包含移动设备关键词的数组,逐一检查这些关键词是否存在于 `userAgent` 字符串中。 ```javascript function isPC() { const userAgentInfo = navigator.userAgent; const mobileKeywords = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; let isPcFlag = true; for (let i = 0; i < mobileKeywords.length; i++) { if (userAgentInfo.indexOf(mobileKeywords[i]) > -1) { isPcFlag = false; break; } } return isPcFlag; } ``` 此函数会返回布尔值,用于指示当前环境是否为 PC 环境[^1]。 --- #### 方法三:React 应用中的状态管理 对于 React 开发者来说,可以在组件初始化时动态检测设备类型并存储到状态变量中。 ```javascript import { useState, useEffect } from 'react'; const useIsMobile = () => { const [isMobile, setIsMobile] = useState(false); useEffect(() => { const userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); const mobileAgents = ['iphone', 'ipad', 'ipod', 'android', 'linux', 'windows phone']; for (let i = 0; i < mobileAgents.length; i++) { if (userAgent.includes(mobileAgents[i])) { setIsMobile(true); break; } } }, []); return isMobile; }; // 使用自定义 Hook const App = () => { const isMobileDevice = useIsMobile(); return ( <div> {isMobileDevice ? <p>这是移动端</p> : <p>这是PC端</p>} </div> ); }; ``` 上述代码展示了如何利用 React 的 Hooks 功能,在应用加载时自动完成设备类型的检测[^4]。 --- #### 方法四:针对 Unity WebGL 场景下的特殊处理 当涉及 Unity 游戏引擎导出至 WebGL 平台时,可以直接在 Unity 编辑器内部配置脚本来支持多平台适配逻辑,而无需依赖外部 HTML 修改。 例如: ```csharp using UnityEngine; public class DeviceChecker : MonoBehaviour { void Start() { bool isMobile = Application.isMobilePlatform; Debug.Log(isMobile ? "Running on Mobile" : "Running on Non-Mobile"); } } ``` 这种方式适用于需要更深层次集成的应用场景[^5]。 --- ### 总结 以上提供了多种技术手段帮助开发者根据不同框架或工具链的需求灵活选择适合自己的方案。无论是简单的前端网页项目还是复杂的跨平台游戏开发,都可以找到对应的解决办法。
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