unity3D C#的反射使用场景

本文探讨了C#中反射的实现原理及应用场景,详细介绍了如何通过反射动态加载程序集、获取类型信息,并实例化对象。同时,给出了利用反射与泛型结合处理XML文件的具体示例。

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最近面试被问到C#的反射使用场景,我当时心里是草泥马路过,没准备到,我说是assertbundle的时候会用到。

面试完成后,看了C#的反射实现原理

10、请简述反射的实现原理。
审查元数据并收集关于它的类型信息的能力
反射个人认为,就是得到程序集中的属性和方法。
实现步骤:
导入using System.Reflection;
Assembly.Load("程序集")加载程序集,返回类型是一个Assembly
foreach (Type type in assembly.GetTypes())
    {
                string t = type.Name;
     }
   得到程序集中所有类的名称
Type type = assembly.GetType("程序集.类名");获取当前类的类型
Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例
MethodInfo mInfo = type.GetMethod("方法名");获取当前方法
mInfo.Invoke(null,方法参数);

我只能说,这面试深入的不够。

于是我看到这篇文章http://blog.youkuaiyun.com/educast/article/details/2894892;2个列子很常见,对于反射的解释更加生活化;

文章解释提详细的,在那些列子中有用呢,

XML的信息读取的案例,用反射、泛型读取XML后动态创建实例并赋值http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4175395.html

问,从xml文件到需要的目标类实例需要几步?

答,读取XML文件,实例化一个目标实例,赋值。

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问题二:如何实例化一个目标实例。

假设我们并不知道我们的这个动态读取XML创建实例并赋值的小工具要处理的是什么类型的对象,那问题就来了,总不能每一个不同的类都对应一套处理方法吧?那也太不智能且代码太难以复用了。所以这里我们实例化一个目标实例碰到的第一个问题就来了,也就是如何破解目标类型的问题?

答案是使用泛型

在实例化具体对象的时候,才确定类型,这样就可以避免由于类型不同而导致的代码无法复用的问题。

那么,下面我们的小工具---XMLToEgg就要出场了,对,就是一个处理引用类型的泛型类。

public static class XmlToEgg<T> where T : class
{
    
}

可是光解决了实例类型的问题还是差一步啊,差点什么呢?对啊,那就是如何实例化一个泛型目标实例。这也就是我们在实例化一个目标实例时遇到的第二个问题。

答案是使用反射。

那下面继续上代码:

复制代码
    /// <summary>
    /// Creates the class initiate.
    /// </summary>
    private static void CreateInitiate()
    {
        Type t = typeof(T);
        ConstructorInfo ct = t.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
        target = (T)ct.Invoke(null);
    }
复制代码

假设我们的目标类的构造函数是不需要参数的,如果需要参数也很简单

好了,到这里我们如何创建一个一开始我们不知道是什么类型,只有到创建的时候才知道是什么东西的类的实例的问题就解决了。

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