实现 CALayer 层动画点击的代码

本文介绍如何使用CALayer创建复杂动画,并通过UITapGestureRecognizer监听触摸事件。文章详细展示了如何定义动画路径并应用到CALayer上,同时实现了点击运动中CALayer的监控。

   利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CALayer 在运动过程中,需要点击 CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。

实现过程:

    #import "AnimView.h"
    @implementation AnimView

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
       
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
            UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(touchesPoint:)];
            [self addGestureRecognizer:tapGesture];
            [tapGesture release];
        }
        return self;
    }
    -(void) drawRect:(CGRect)rect
    {
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(stratAnim:) userInfo:nil repeats: NO];
    }
    -(void)stratAnim:(id)sender
    {
        //添加层
        layer2 = [CALayer layer];
        [layer2 setBackgroundColor:[[UIColor redColor] CGColor]];
        layer2.bounds = CGRectMake(0, 0, 60,40);//层设置为图片大小
        layer2.position = CGPointMake(25,25);//层在view的位置
        [self.layer addSublayer:layer2];//将层加到当前View的默认layer下
       
        [self startFlyStarAnimation];
    }
    -(void) startFlyStarAnimation
    {   
        //运动轨迹
        CGMutablePathRef thePath=CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,self.center.x,self.center.y);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y-45);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y+45);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y);
       
        //添加动画
        CAKeyframeAnimation * animation;
        animation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animation.path=thePath;
        animation.duration=3.0;
        animation.repeatCount=2;
        CFRelease(thePath);
        [animation setDelegate:self];
        //[self animationDidStop:animation finished:YES];
        [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
        [layer2 addAnimation:animation forKey:kCATransition];
    }
    //动画停止
    -(void) animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@">>>>动画停止了");
    }
    //touch事件
    -(void)touchesPoint:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    {
        CGPoint locationInView = [gestureRecognizer locationInView:self];
        //presentationLayer layer的动画层
       CALayer *layer1=[[layer2 presentationLayer] hitTest:locationInView];
        if (layer1!=nil) {
            NSLog(@"点击了运动的layer");
        }
    }
    - (void)dealloc {
        [super dealloc];
    }
    @end

    其中 presentationLayer 是 CALayer 动画的位置层。源代码下载:http://easymorse-iphone.googlecode.com/svn/trunk/iphone.presentlayer/

基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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