实现 CALayer 层动画点击的代码

本文介绍如何使用CALayer创建复杂动画,并通过UITapGestureRecognizer监听触摸事件。文章详细展示了如何定义动画路径并应用到CALayer上,同时实现了点击运动中CALayer的监控。

   利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CALayer 在运动过程中,需要点击 CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。

实现过程:

    #import "AnimView.h"
    @implementation AnimView

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
       
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
            UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(touchesPoint:)];
            [self addGestureRecognizer:tapGesture];
            [tapGesture release];
        }
        return self;
    }
    -(void) drawRect:(CGRect)rect
    {
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(stratAnim:) userInfo:nil repeats: NO];
    }
    -(void)stratAnim:(id)sender
    {
        //添加层
        layer2 = [CALayer layer];
        [layer2 setBackgroundColor:[[UIColor redColor] CGColor]];
        layer2.bounds = CGRectMake(0, 0, 60,40);//层设置为图片大小
        layer2.position = CGPointMake(25,25);//层在view的位置
        [self.layer addSublayer:layer2];//将层加到当前View的默认layer下
       
        [self startFlyStarAnimation];
    }
    -(void) startFlyStarAnimation
    {   
        //运动轨迹
        CGMutablePathRef thePath=CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,self.center.x,self.center.y);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y-45);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y+45);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y);
       
        //添加动画
        CAKeyframeAnimation * animation;
        animation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animation.path=thePath;
        animation.duration=3.0;
        animation.repeatCount=2;
        CFRelease(thePath);
        [animation setDelegate:self];
        //[self animationDidStop:animation finished:YES];
        [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
        [layer2 addAnimation:animation forKey:kCATransition];
    }
    //动画停止
    -(void) animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@">>>>动画停止了");
    }
    //touch事件
    -(void)touchesPoint:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    {
        CGPoint locationInView = [gestureRecognizer locationInView:self];
        //presentationLayer layer的动画层
       CALayer *layer1=[[layer2 presentationLayer] hitTest:locationInView];
        if (layer1!=nil) {
            NSLog(@"点击了运动的layer");
        }
    }
    - (void)dealloc {
        [super dealloc];
    }
    @end

    其中 presentationLayer 是 CALayer 动画的位置层。源代码下载:http://easymorse-iphone.googlecode.com/svn/trunk/iphone.presentlayer/

代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b4a8e0160cfc 齿轮与轴系零件在机械设备中扮演着至关重要的角色,它们负责实现动力传输、调整运动形态以及承受工作载荷等核心功能。 在机械工程的设计实践中,齿轮和轴系的设计是一项关键的技术任务,其内容涵盖了材料选用、构造规划、承载能力分析等多个技术面。 下面将系统性地介绍《齿轮及轴系零件结构设计指导书》中的核心知识点。 一、齿轮设计1. 齿轮种类:依据齿廓轮廓的不同,齿轮可划分为直齿齿轮、斜齿轮以及人字齿轮等类别,各类齿轮均具有特定的性能特点与适用工况,能够满足多样化的工作环境与载荷需求。 2. 齿轮规格参数:模数大小、压力角数值、齿数数量、分度圆尺寸等是齿轮设计的基础数据,这些参数直接决定了齿轮的物理尺寸与运行性能。 3. 齿轮材质选用:齿轮材料的确定需综合评估其耐磨损性能、硬度水平以及韧性表现,常用的材料包括铸铁、钢材、铝合金等。 4. 齿轮强度验证:需进行齿面接触应力分析与齿根弯曲应力分析,以确保齿轮在实际运行过程中不会出现过度磨损或结构破坏。 5. 齿轮加工工艺:涉及切削加工、滚齿加工、剃齿加工、淬火处理等工艺流程,工艺方案的选择将直接影响齿轮的加工精度与使用寿命。 二、轴设计1. 轴的分类方式:依据轴在机械装置中的功能定位与受力特点,可将轴划分为心轴、转轴以及传动轴等类型。 2. 轴的材料选择:通常采用钢材作为轴的材料,例如碳素结构钢或合金结构钢,特殊需求时可选用不锈钢材料或轻质合金材料。 3. 轴的构造规划:需详细考虑轴的轴向长度、截面直径、键槽布置、轴承安装位置等要素,以满足轴的强度要求、刚度要求以及稳定性要求。 4. 轴的强度验证:需进行轴的扭转强度分析与弯曲强度分析,以防止轴在运行过程中发生塑性变形...
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