实现 CALayer 层动画点击的代码

本文介绍如何使用CALayer创建复杂动画,并通过UITapGestureRecognizer监听触摸事件。文章详细展示了如何定义动画路径并应用到CALayer上,同时实现了点击运动中CALayer的监控。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   利用 CALayer 可以实现复杂的动画效果,同时 CALayer 在运动过程中,需要点击 CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。

实现过程:

    #import "AnimView.h"
    @implementation AnimView

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
       
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
            UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(touchesPoint:)];
            [self addGestureRecognizer:tapGesture];
            [tapGesture release];
        }
        return self;
    }
    -(void) drawRect:(CGRect)rect
    {
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(stratAnim:) userInfo:nil repeats: NO];
    }
    -(void)stratAnim:(id)sender
    {
        //添加层
        layer2 = [CALayer layer];
        [layer2 setBackgroundColor:[[UIColor redColor] CGColor]];
        layer2.bounds = CGRectMake(0, 0, 60,40);//层设置为图片大小
        layer2.position = CGPointMake(25,25);//层在view的位置
        [self.layer addSublayer:layer2];//将层加到当前View的默认layer下
       
        [self startFlyStarAnimation];
    }
    -(void) startFlyStarAnimation
    {   
        //运动轨迹
        CGMutablePathRef thePath=CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(thePath,NULL,self.center.x,self.center.y);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y-45);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y+45);
        CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, self.center.x, self.center.y);
       
        //添加动画
        CAKeyframeAnimation * animation;
        animation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        animation.path=thePath;
        animation.duration=3.0;
        animation.repeatCount=2;
        CFRelease(thePath);
        [animation setDelegate:self];
        //[self animationDidStop:animation finished:YES];
        [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
        [layer2 addAnimation:animation forKey:kCATransition];
    }
    //动画停止
    -(void) animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@">>>>动画停止了");
    }
    //touch事件
    -(void)touchesPoint:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    {
        CGPoint locationInView = [gestureRecognizer locationInView:self];
        //presentationLayer layer的动画层
       CALayer *layer1=[[layer2 presentationLayer] hitTest:locationInView];
        if (layer1!=nil) {
            NSLog(@"点击了运动的layer");
        }
    }
    - (void)dealloc {
        [super dealloc];
    }
    @end

    其中 presentationLayer 是 CALayer 动画的位置层。源代码下载:http://easymorse-iphone.googlecode.com/svn/trunk/iphone.presentlayer/

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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