Quartz 2D编程指南(7) - 阴影

本文介绍了如何使用Quartz 2D API创建阴影效果,包括阴影的基本属性、工作原理以及如何实现彩色阴影。通过实例展示了阴影设置的具体步骤。
 阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源照射到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影阴影可以让一幅图像看上去是立体的或者是浮动的。

 

阴影有三个属性:
  • x偏移值,用于指定阴影相对于图片在水平方向上的偏移值。
  • y偏移值,用于指定阴影相对于图片在竖直方向上的偏移值。
  • 模糊(blur)值,用于指定图像是有一个硬边(hard edge,如图7-2左边图片所示),还是一个漫射边(diffuse edge,如图7-1右边图片所示)


 

本章将描述 阴影 是如何工作的及如何用Quartz 2D API来创建 阴影


阴影是如何工作的
Quartz中的 阴影 是图形状态的一部分。我们可以调用函数CGContextSetShadow来创建,并传入一个图形上下文、偏移值及模糊值。 阴影 被设置后,任何绘制的对象都有一个 阴影 ,且该 阴影 在设备RGB颜色空间中呈现出黑色的且alpha值为1/3。换句话说, 阴影 是用RGBA值{0, 0, 0, 1.0/3.0}设置的。
我们可以调用函数CGContextSetShadowWithColor来设置彩色 阴影 ,并传递一个图形上下文、 偏移值、模糊值有CGColor颜色对象。颜色值依赖于颜色空间。
如何在调用CGContextSetShadow或CGContextSetShadowWithColor之前保存了图形状态,我们可以通过恢复图形状态来关闭 阴影 。我们也可以通过设置 阴影 颜色为NULL来关闭 阴影

基于图形上下文的阴影绘制惯例
偏移值指定了 阴影 相对于相关图像的位置。这些偏移值由图形上下文来描述,并用于计算 阴影 的位置:
  • 一个正值的x偏移量指定阴影位于图形对象的右侧。
  • 在Mac OS X中,正值的y指定阴影位于图形对象的上边,这与Quartz 2D默认的坐标值匹配。
  • 在iOS中,如果我们用Quartz 2D API来创建PDF或者位图图形上下文,则正值的y指定阴影位于图形对象的上边。
  • 在iOS中,如果图形上下文是由UIKit创建的,则正值的y指定阴影位于图形对象的下边。这与UIKit坐标系统相匹配。阴影绘制惯例不受CTM影响
绘制阴影
按照如下步骤来绘制 阴影
  1. 保存图形状态
  2. 调用函数CGContextSetShadow,传递相应的值
  3. 使用阴影绘制所有的对象
  4. 恢复图形状态
按照如下步骤来绘制彩色 阴影
  1. 保存图形状态
  2. 创建一个CGColorSpace对象,确保Quartz能正确地解析阴影颜色
  3. 创建一个CGColor对象来指定阴影的颜色
  4. 调用CGContextSetShadowWithColor,并传递相应的值
  5. 使用阴影绘制所有的对象
  6. 恢复图形状态
图7-3显示了两个带有 阴影 的矩形,其中一个是彩色 阴影

 

列表清单显示了如何创建图7-3中的图像。
复制代码
  1. Listing 7-1  A function that sets up shadows
  2. void MyDrawWithShadows (CGContextRef myContext, float wd, float ht);
  3. {
  4.     CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (-15,  20);
  5.     float           myColorValues[] = {1, 0, 0, .6};
  6.     CGColorRef      myColor;
  7.     CGColorSpaceRef myColorSpace;
  8.     CGContextSaveGState(myContext);
  9.     CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); 
  10.     // Your drawing code here
  11.     CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);
  12.     CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3 + 75, ht/2 , wd/4, ht/4));
  13.     myColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();
  14.     myColor = CGColorCreate (myColorSpace, myColorValues);
  15.     CGContextSetShadowWithColor (myContext, myShadowOffset, 5, myColor);
  16.     // Your drawing code here
  17.     CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
  18.     CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-75,ht/2-100,wd/4,ht/4));
  19.     CGColorRelease (myColor);
  20.     CGColorSpaceRelease (myColorSpace); 
  21.     CGContextRestoreGState(myContext);
  22. }
【激光质量检测】利用丝杆与步进电机的组合装置带动光源的移动,完成对光源使用切片法测量其光束质量的目的研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了利用丝杆与步进电机的组合装置带动光源移动,结合切片法实现对激光光源光束质量的精确测量方法,并提供了基于Matlab的代码实现方案。该系统通过机械装置精确控制光源位置,采集不同截面的光强分布数据,进而分析光束的聚焦特性、发散角、光斑尺寸等关键质量参数,适用于高精度光学检测场景。研究重点在于硬件控制与图像处理算法的协同设计,实现了自动化、高重复性的光束质量评估流程。; 适合人群:具备一定光学基础知识和Matlab编程能力的科研人员或工程技术人员,尤其适合从事激光应用、光电检测、精密仪器开发等相关领域的研究生及研发工程师。; 使用场景及目标:①实现对连续或脉冲激光器输出光束的质量评估;②为激光加工、医疗激光、通信激光等应用场景提供可靠的光束分析手段;③通过Matlab仿真与实际控制对接,验证切片法测量方案的有效性与精度。; 阅读建议:建议读者结合机械控制原理与光学测量理论同步理解文档内容,重点关注步进电机控制逻辑与切片数据处理算法的衔接部分,实际应用时需校准装置并优化采样间距以提高测量精度。
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