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转载 Unity3D的断点调试功能
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/ 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Vis
2014-04-19 07:42:06
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翻译 Kinect for windows 1.0 vs Kinect for windows 2.0
因为Kinect for windows 2.0还没有正式发布,所以有些参数可能还会变。功能Kinect for Windows 1Kinect for Windows 2Color Camera640 x 480 @30 fps1920 x 1080 @30 fpsDepth Camera320 x 240512 x 424
2014-03-07 12:37:11
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转载 [多图]Xbox One Kinect内部芯片大揭秘
底部主板中间明显是供电区域,包括德州仪器的并发降压SWIFT转换器TPS 54622、低压比较芯片LMV339(左侧)。右侧看起来是三个摄像头,但其实应该是一组LED滤镜,而从覆盖其上的铝片来看,应该是Kinect的主要发热源。背部有三颗Intersil ISL58302,应该是激光器二极管(只能找到ISL58303),因此正面的三个LED可能是红外激光二极管,而不是真正的LE
2013-12-26 16:43:37
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原创 移动显卡 VS 桌面显卡(Laptop graphics card VS Desktop graphics card)
移动成为IT产业的发展方向。显卡也一样。突然间一大堆以m结尾的显卡出现在各种机器配置里面。但是要注意了,同系列的移动显卡相比桌面显卡,性能差很多很多。通常带m的显卡要比同构架的桌面显卡性能差30%以上。比如:-------------------------------------------------------GTX760m vs GTX760GTX760m是小版的7
2013-12-23 15:35:16
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原创 error C2220: warning treated as error - no 'object' file generated
如果后面跟着warning C4819,修改系统位置到美国:warning C4819: The file contains a character that cannot be represented in the current code page (936). Save the file in Unicode format to prevent data lossOpen "Cont
2013-11-25 16:13:40
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转载 Zero Copy 零拷贝 简介
许多web应用都会向用户提供大量的静态内容,这意味着有很多data从硬盘读出之后,会原封不动的通过socket传输给用户。这种操作看起来可能不会怎么消耗CPU,但是实际上它是低效的:kernal把数据从disk读出来,然后把它传输给user级的application,然后application再次把同样的内容再传回给处于kernal级的socket。这种场景下,application实际上
2013-09-26 11:38:25
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原创 Kinect for windows 开发入门 十:语音数据的获取和使用
背景知识KinectAudioSource:KinectAudioSource类的主要作用是从麦克风阵列中提取原始的或者经过处理的音频流。音频流可能会经过一系列的算法来处理以提高音频质量,这些处理包括:降噪、自动增益控制和回声消除。KinectAudioSource能够进行一些配置使得Kinect麦克风阵列可以以不同的模式进行工作。也能够用来探测从那个方向来的哪种音频信息最
2013-09-22 17:40:19
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转载 DirectX Media Objects
DirectX Media ObjectsMicrosoft® DirectX® Media Objects (DMOs)是基于COM的数据流组件。在某些部分上,DMOS是类似于Microsoft DirectShow filters。比如对于DirectShow filters, DMOs也是输入数据到创建输出数据。而且,DMOs的APIs比相应的DirectShow的APIs要简单
2013-09-16 10:49:26
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转载 CLR Threadpool 的内部机制
转自:New and Improved CLR 4 Thread Pool EngineA way to think of the CLR thread pool and how it gets used, e.g. when you call ThreadPool.QueueUserWorkItem, is to picture a global queue where work items
2013-09-10 17:32:44
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转载 async 和 await 实现原理
来源:http://blog.youkuaiyun.com/cjq1234/article/details/7536644摘要:用串行运行的状态机模拟实现了异步 今天在stackOverflow网站看到一个很好的解释,摘抄并发挥一下,It works similarly to the yield return keyword in C# 2.0.An asynchronous me
2013-09-10 16:45:27
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原创 Kinect for windows 应用 一,简单的体感超级玛丽
Kinect for windows的入门已经学习了一段时间了。现在已经具备条件开始做一些有趣的应用。超级玛丽是80后的童年印记。第一个破解就让我们来试试用kinect玩超级玛丽吧。
2013-08-26 11:35:16
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原创 Kinect for windows 开发入门 九:骨骼数据获取和使用
背景知识1. 骨骼追踪:骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。在Kinect里面,是通过20个关节点来表示一个骨架的,具体由下图可以看到。当你走进Kinect的视野范围的时候,Kinect就可以把你的20个关节点的位置找到(当然你得站着),位置通过(x, y, z)坐标来表示。SkeletonStream产生的
2013-08-22 20:20:50
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原创 Kinect for windows 开发入门 八:景深数据获取和使用 下
背景知识1. 前面已经有提到,所谓直方图就是不同深度的像素分布图。2. Player id只有在打开SkeletonStream的时候才会产生。SkeletonStream skeletonStream =kinectSensor.SkeletonStream; skeletonStream.Enable();Playerid是动态分配的,同一个人走出视线再回来
2013-08-19 18:47:23
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原创 Kinect for windows 开发入门 七:景深数据获取和使用 上
背景知识1. 景深数据通过Kinect红外传感器(红外发射器和摄像头)获取。2. 红外摄像机的视场是金字塔形状的。离摄像机远的物体比近的物体拥有更大的视场横截面积。这意味着影像的高度和宽度,比如640X480和摄像机视场的物理位置并不一一对应。但是每个像素的深度值是和视场中物体离摄像机的距离是对应的。3. Kinect中深度值最大为4096mm,0
2013-08-14 14:13:51
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原创 Kinect for windows 开发入门 六:图像处理基础知识
基础概念 1. 什么是图像? 答:在计算机中,图像是以数字方式来记录处理和保存的,所以说图像是一个数字化的图像。 2. 图像的类型有那些? 答:数字化的图像大致可以分为两种类型:向量式图像和点阵式图像。向量式图像也称为矢量式图像,是以数字式的向量方式来记录图像的,内容以线条和色块为主。点阵式图像是由许多点组成的,这些点称为像素。 3
2013-08-12 19:30:27
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原创 Kinect for windows 开发入门 五:彩色数据获取和使用
背景知识1. WriteableBitmap之于Bitmap,就好像StringBuilder之于String。可以减少内存消耗。WriteableBitmap在初始化时需要指定高度,宽度和格式。上一节示例中,获取每帧图像都需要创建并初始化一个新的Bitmap,对GPU来说是一个极大的负担。用WriteableBitmap替代可以很大程度上提高性能。2. 色彩数据流的解
2013-08-10 17:58:24
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原创 Kinect for windows 开发入门 四:Hello world
基础知识1. SDK中有一个静态对象KinectSensor,它直接表示Kinect硬件设备;KinectSeneor对象有一个静态的属性KinectSensors,该属性是一个KinectSensorCollection。2. KinectSensor对象有一个Status属性来表示传感器的状态3. Kinect支持3中类型的托管应用程序,分别是:控制台应用程
2013-08-10 15:30:46
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原创 Kinect for windows 开发入门 三:开发环境部署
我的开发平台Windows8(英文)+ VS2012(包含1,2,3更新包)+ Kinect for windows SDK v1.7 安装要求系统要求:Win7\Win8\WindowsEmbedded 7\Windows Embedded 8硬件要求:32位或64位系统\2.66Ghz以上cpu\2G内存\支持DirectX9.0c以上的显卡\微软的Kinect软件
2013-08-08 16:01:38
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原创 敏捷开发之Scrum
曾经提到敏捷开发,大家只会想到ThoughtWorks等少数几家公司。而如今,是个软件企业就用敏捷开发。而事实证明,在当今IT业界,所有IT企业都需要快速应变能力,而敏捷开发是最为有效的方法之一。即使地位如微软也得屈从。4,5年一个windows版本,慢工细活的年代已经过去了。敏捷华为式来临。 什么是敏捷开发?敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐
2013-08-07 18:51:36
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转载 Kinect应用开发汇总
原文:http://blog.youkuaiyun.com/zouxy09/article/details/8145592 本文(百度文库上面的内容,来源未知)汇总了当前使用Kinect SDK for Windows 开发出的各种各样的应用,点击相应的链接可以看到对应Kinect应用的Demo视频。 虚拟应用Kinect试衣镜,这款基于kinect体感技术的神奇的试衣镜,让客户可以快速的
2013-08-06 19:58:25
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原创 Kinect for windows 开发入门 二:资源连接和一些视频
微软官方主页:http://www.microsoft.com/zh-cn/kinectforwindows/ MSDN Kinect for Windows Programming Guide:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh855348.aspx MSDN Kinect for Windows SDK论坛:http
2013-08-06 16:40:30
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原创 Kinect for windows 开发入门 一:基本概念
什么是KinectFor Windows:Kinect For Windows是微软的一个产品,主要目的是让Kinect for Xbox在windows平台发挥更大的价值。微软开发了一个名为KinectFor Windows的感应器,同时提供了SDK,使得开发人员可以基于传感器和sdk开发出支持体感交互的各种应用。典型的案例有:肢体康复引导,手术中手势操作,3D建模等等。 Kin
2013-08-05 19:20:30
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Kinect for windows 开发入门 七:景深数据获取和使用 上
2013-08-14
Kinect for windows 开发入门 八:景深数据获取和使用 下
2013-08-19
Kinect for windows 开发入门 五:彩色数据获取和使用 示例代码
2013-08-13
Kinect for windows 破解 一,简单的体感超级玛丽
2013-08-26
Kinect for windows 开发入门示例5
2013-08-13
Kinect for windows sample 10
2013-09-22
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