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为了能够把我们所学的所有知识都在实例中得以完整的体现,我们来写一个尽可能复杂的"文档/视图"架构MFC程序,这个程序复杂到:
(1)是一个多文档/视图架构MFC程序;
(2)支持多种文件格式(假设支持扩展名为BMP的位图和TXT的文本文件);
(3)一个文档(BMP格式)对应多个不同类型的视图(图形和二进制数据)。
相信上述程序已经是一个包含"最复杂"特性的"文档/视图"架构MFC程序了,搞定了这个包罗万象的程序,还有什么简单的程序搞不定呢?
用Visual C++工程向导创建一个名为"Example"的多文档/视图框架MFC程序,最初的应用程序界面如图7.1。
这个时候的程序还不支持任何文档格式,我们需让它支持TXT(由于本文的目的是讲解框架而非具体的读写文档与显示,故将程序简化为只显示包含一行的TXT文件)和BMP文件。
定义IDR_TEXTTYPE、IDR_BMPTYPE宏,并在资源文件中增加对应IDR_TEXTTYPE、IDR_BMPTYPE文档格式的字符串:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by EXAMPLE.RC
//
#define IDD_ABOUTBOX 100
#define IDR_MAINFRAME 128
//#define IDR_EXAMPLTYPE 129
#define IDR_TEXTTYPE 10001
#define IDR_BMPTYPE 10002
…
#endif
STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
IDR_MAINFRAME "Example"
IDR_EXAMPLTYPE "\nExampl\nExampl\n\n\nExample.Document\nExampl Document"
IDR_TEXTTYPE "\nTEXT\nTEXT\nExampl 文件 (*.txt)\n.txt\nTEXT\nTEXT Document"
IDR_BMPTYPE "\nBMP\nBMP\nExampl 文件 (*.bmp)\n.bmp\nBMP\nBMP Document"
END
我们让第一个文档模板(由VC向导生成)对应TXT格式,修改CExampleApp::InitInstance函数:
BOOL CExampleApp::InitInstance()
{
…
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TEXTTYPE, //对应文本文件的字符串
RUNTIME_CLASS(CExampleDoc),
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
RUNTIME_CLASS(CExampleView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
…
}
为了让程序支持TXT文件的读取和显示,我们需要重载CexampleDoc文档类和CExampleView视图类。因为从文档模板new CMultiDocTemplate中的参数可以看出,CExampleDoc和CExampleView分别为对应TXT文件的文档类和视图类:
class CExampleDoc : public CDocument
{
…
CString m_Text; //在文档类中定义成员变量用于存储TXT文件中的字符串
…
}
//重载文档类的Serialize,读取字符串到m_Text中
void CExampleDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
ar.ReadString(m_Text);
}
}
//重载视图类的OnDraw函数,显示文档中的字符串
/
// CExampleView drawing
void CExampleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CExampleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC->TextOut(0,0,pDoc->m_Text);
}
这个时候的程序已经支持TXT文件了,例如我们打开一个TXT文件,将出现如图7.2的界面。
在example.cpp中包含头文件:
#include "BMPDocument.h"
#include "BMPView.h"
再在CExampleApp::InitInstance函数添加一个对应BMP格式的文档模板:
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
//IDR_EXAMPLTYPE,
IDR_BMPTYPE,
RUNTIME_CLASS(CBMPDocument),
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
RUNTIME_CLASS(CBMPView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
这个时候再点击程序的"新建"菜单,将弹出如图7.3的对话框让用户选择新建文件的具体类型,这就是在应用程序中包含多个文档模板后出现的现象。
这个时候再点击"打开"菜单,将弹出如图7.4的对话框让用户选择打开文件的具体类型,这也是在应用程序中包含多个文档模板后出现的现象。
对于新添加的视图类CBMPView,我们需要重载其GetDocument()函数:
class CBMPView : public CView
{
…
CBMPDocument* GetDocument(); //头文件中声明
…
}
//重载CBMPView::GetDocument函数
CBMPDocument* CBMPView::GetDocument()
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CBMPDocument)));
return (CBMPDocument*)m_pDocument;
}
而CBMPView::OnDraw则利用第三方类CDib来完成图形的绘制:
void CBMPView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CBMPDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: add draw code here
CDib dib;
dib.Load(pDoc->GetPathName());
dib.SetPalette(pDC);
dib.Draw(pDC);
}
而本节开头提出的第三个目标,即一个文档(BMP格式)对应多个不同类型的视图(图形和二进制数据)仍然没有实现。为了实现此目标,我们需要用到"拆分窗口"了。
我们需要修改类CBMPDocument使之读取出位图中的二进制数据:
class CBMPDocument : public CDocument
{
…
public:
unsigned char bmpBit[MAX_BITMAP];
}
void CBMPDocument::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
CFile *file = ar.GetFile();
for(int i=0;i<file->GetLength();i++)
{
ar >> bmpBit[i];
}
}
}
程序中现有的子框架窗口类(文档框架窗口类)CChildFrame并不支持窗口的拆分,我们不能再沿用这个类来处理BMP文件了,需要重新定义一个新的类CBMPChildFrame并通过重载其CBMPChildFrame::OnCreateClient函数来对其进行窗口拆分:
class CBMPChildFrame : public CMDIChildWnd
{
…
public:
CSplitterWnd m_wndSplitter; //定义拆分
…
}
重载CBMPChildFrame::OnCreateClient函数:
BOOL CBMPChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext *pContext)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2);
m_wndSplitter.CreateView(0, 0, pContext->m_pNewViewClass, CSize(rect.right /2, 0), pContext);
m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CBMPDataView), CSize(0, 0),pContext);
m_wndSplitter.SetActivePane(0, 0);
return true;
}
上述代码将文档框架窗口一分为二(分为一行二列),第二个视图使用了CBMPDataView类。CBMPDataView是我们新定义的一个视图类,用来以16进制数字方式显示位图中的数据信息,我们也需要为其重新定义GetDocument函数,与CBMPDocument类中的定义完全相同。
为了支持以二进制方式显示位图,我们需要重载CBMPDataView类的OnDraw函数。这里也简化了,仅仅显示10行20列数据(前文已经提到,我们的目的是讲解框架而非显示和读取文档的细节),而且代码也不是很规范(在程序中出现莫名其妙的数字一向是被鄙视的程序风格):
void CBMPDataView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CBMPDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: add draw code here
CString str;
char tmp[3];
for(int i=0;i<20;i++)//假设只显示20行,每行20个字符
{
str = "";
for (int j =0;j<20;j++)
{
memset(tmp,0,4);
itoa(pDoc->bmpBit[10*i+j],tmp,16);
str+=CString(tmp)+" ";
}
pDC->TextOut(0,20*i,str);
}
}
好的,大功告成!这个程序很牛了,打开位图看看,界面如图7.7。打开位图后再打开文本,界面如图7.8,成为一个"多视图+多文档"的界面。
就这样,我们逐步让这个实例程序具备了最复杂MFC程序的特征!
本系列文章的连载到此结束,最后赠送广大研发人员一句话:无尽地学习,乃是IT人的宿命,付出努力,终有回报!