看这章讲的挺啰嗦的,但是实现起来还是比较简单的。
题目描述
通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。
要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOff和yOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() 、GetY()分别返回X和Y的值。
Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() 、float GetW()分别返回W和H的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。
编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。
输入
6个float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔
输出
输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值
示例输入
5 6 2 3 1 2
示例输出
6 8 2 3
提示
输出 -3 4 0 0
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(float x1=0,float y1=0):x(x1),y(y1){};
void Move(float xoff,float yoff);
float GetX() const{return x;}
float GetY() const{return y;}
private:
float x;
float y;
};
void Point::Move(float xoff,float yoff)
{
x+=xoff;
y+=yoff;
}
class Rectangle:public Point
{
public:
Rectangle(float x1,float x2,float w1,float h1);
float GetW(){return w;}
float GetH(){return h;}
private:
float w;
float h;
};
Rectangle::Rectangle(float x1,float y1,float w1,float h1):Point(x1,y1)
{
w=w1>=0?w1:0;
h=h1>=0?h1:0;
}
int main()
{
float x,y,w,h,xoff,yoff;
cin >>x >>y >>w >>h >>xoff >>yoff;
Point p1(x,y);
Rectangle r1(x,y,w,h);
p1.Move(xoff,yoff);
cout <<p1.GetX() <<" " <<p1.GetY() <<" " <<r1.GetW() <<" " <<r1.GetH() <<endl;
return 0;
}
刚开始写时,基本上是对的,但是没有输出结果,囧,自己又另外写了一个更简单类似的程序,原来用“float GetX() const{return x;}”等类似返回值函数时,主函数中接受返回值的地方要用“cout <<p1.GetX() <<" " <<p1.GetY() <<" " <<r1.GetW() <<" " <<r1.GetH() <<endl;”,将函数p1.GetX()输出内容插入输出流才能输出,单纯调用成员函数是不在屏幕上显示输出内容的。