继承与派生

本文介绍了一个简单的C++程序实例,演示了如何使用继承与派生的概念来创建基类Point和派生类Rectangle。通过具体的代码示例,讲解了派生类构造函数的定义方法及其实现过程。

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看这章讲的挺啰嗦的,但是实现起来还是比较简单的。

题目描述

通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOffyOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() GetY()分别返回XY的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() float GetW()分别返回WH的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。

输入

 

6float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔

输出

 

输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

示例输入

5 6 2 3 1 2

示例输出

6 8 2 3

提示

 输入 -5 -6 -2 -3 2 10

输出 -3 4 0 0

 

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
    Point(float x1=0,float y1=0):x(x1),y(y1){};
    void Move(float xoff,float yoff);
    float GetX() const{return x;}
    float GetY() const{return y;}
private:
    float x;
    float y;
};
void Point::Move(float xoff,float yoff)
{
    x+=xoff;
    y+=yoff;
}
class Rectangle:public Point
{
public:
    Rectangle(float x1,float x2,float w1,float h1);
    float GetW(){return w;}
    float GetH(){return h;}
private:
    float w;
    float h;
};
Rectangle::Rectangle(float x1,float y1,float w1,float h1):Point(x1,y1)
{
    w=w1>=0?w1:0;
    h=h1>=0?h1:0;
}
int main()
{
    float x,y,w,h,xoff,yoff;
    cin >>x >>y >>w >>h >>xoff >>yoff;
    Point p1(x,y);
    Rectangle r1(x,y,w,h);
    p1.Move(xoff,yoff);
    cout <<p1.GetX() <<" " <<p1.GetY() <<" " <<r1.GetW() <<" " <<r1.GetH() <<endl;
    return 0;
}


刚开始写时,基本上是对的,但是没有输出结果,囧,自己又另外写了一个更简单类似的程序,原来用“float GetX() const{return x;}”等类似返回值函数时,主函数中接受返回值的地方要用“cout <<p1.GetX() <<" " <<p1.GetY() <<" " <<r1.GetW() <<" " <<r1.GetH() <<endl;”,将函数p1.GetX()输出内容插入输出流才能输出,单纯调用成员函数是不在屏幕上显示输出内容的。

 

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