ios框架详解系列(一)----UIRenponder

本文详细介绍了UIKit中的事件处理机制,包括响应者链的工作原理、如何处理触摸事件以及UIEvent和UITouch的相关属性和方法。

--------------------------------------------------<UIRenponder>-------------------------------------------------------

- (UIResponder*)nextResponder;
响应对象链,指向下一响应对象。

view->viewController->UIWindows->UIApplication->AppDelegate

响应链工作方式:view如果实现了那几个touch方法。则代表view已经处理了事件,便不会把事件往上传递。如果没有实现touch方法,则把事件交给nextResponder所指的对象响应(即执行该对象对应的touch方法),也可以在touch方法里加入语句[super touchesBeganXXX]实现相同功能。


- (BOOL)canBecomeFirstResponder;    // default is NO

如果希望视图成为 第一响应对象,实现该方法,并返回YES
- (BOOL)becomeFirstResponder;
判断视图是否可以成为第一响应对象。

- (BOOL)canResignFirstResponder;    // default is YES

是否可以取消第一响应对象状态,大多时候返回yes,文本框返回no不能关闭键盘。
- (BOOL)resignFirstResponder;

判断对象可否取消第一响应对象状态。


- (BOOL)isFirstResponder;

可以判断视图现在是否是第一响应对象


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

触摸开始时调用此方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

触摸且移动时调用此方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

触摸结束,手指离开屏幕时调用此方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

事件被打断时调用此方法(如来电话)

ps:经测试,第一个参数touches和第二个参数的[event allTouches]总是相等。

多点触控下,一般把UITouch的地址做散列,生成NSVlue对象,以区别不同的点。

------------------------------------------------------<UIEvent>-------------------------------------------------------

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

事件类型,ios总共接受三种事件,在UIEventType枚举里定义,分别为:

UIEventTypeTouches   触摸
UIEventTypeMotion    移动(设备)
UIEventTypeRemoteControl  远程控制(没用过,估计是外部设备子类的吧)


@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

事件子类型,扩充了远程控制的类型。

touch事件还是万年不变的0

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

时间戳。


- (NSSet *)allTouches;

其实返回的就是UITouch。几点触控,就返回几个UITouch。


- (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;

返回windows下的touch集合。不过ios程序大部分只有一个UIwindows对象。


- (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;

获取指定视图(参数view)上的touch集合。

例如,一个控制器上有两个视图,且这两个视图都不自己处理touch事件。在控制器可以通过该方法知道当前touch在哪个视图上。


- (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

获取指定手势的touch集合

--------------------------------------------------------------<UITouch>------------------------------------

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

时间戳
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

阶段,开始,移动,结束子类的。。。


@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time
连续按下的次数。

比如连续按了三次,会产生三个UIEven,每个UIEven里有一个UITouch,第一个UITouch对象的tapCount等于1,第二个UITouch对象的tapCount等于2,第三个UITouch对象的tapCount等于3。


@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

指向当前UItouch对象所属的UIWindows对象。
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

指向当前UItouch对象所属的UIView对象。
@property(nonatomic,readonly,copy)   NSArray     *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

表示手势。。

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

在视图(view参数)上的位置,
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

上一个UItouch对象在视图(view参数)上的位置

----------------------------------------------------------------<end>----------------------------------------------



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