c# controls.add 控件的使用 ,间接引用还是值引用

本文解析了C#中手动向窗体添加控件的工作原理,解释了控件引用如何保存在Form的Controls集合中,并说明了如何通过this关键字访问这些控件。

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c# controls.add 控件的使用 10

函数内部用下面代码增加控件:
Button btn = new Button();
btn.Location = new Point( 20, 20);
btn.Size = new Size( 60,40);
btn.Text = "btn'sText";
this.Controls.Add( btn );
问题:函数执行完后,btn应该析构,但 "btn'sText"按钮一直都存在。若btn被增加到了this指向的类中,那么为什么用this也无法访问它?
其实你的问题分2部分,
①函数运行完,btn的确是出了作用域,但是你忘了你的
this.Controls.Add( btn );
这句语句将btn所引用的对象“添加”到了当前Form的Controls集合中。
而这种“添加”,实际上是以保存“引用”来实现的。
也就是说,它将new Button();创建的实例的引用保存在了
集合中,从某种意义上可以理解为它自己创建了一个新的Button
对象,然后让他引用了new Button();创建的实例。
所以,即使你的函数运行结束,btn出了作用域;
但是,这不会影响Controls集合里的内容。

打个比方:
A,B,C三个人;

A:btn
B:this.controls
c: new Button();


A有C的住址,
B不知道C的住址,
A说:我给你;
B抄下了A说的地址( this.Controls.Add(btn)操作 );
某一天,A死了。。难道这时候B就不知道C的家在哪里了吗??

②你说this无法访问你添加的btn。
并不是1楼说的,因为你的代码还没有执行;
如果你在窗体界面直接拖一个Button控件到界面上,Name=btnA,然后
回到代码界面,用 “this.btnA”完全可以调用。

请问:“this.”后面会出现的是什么??
在C#中无外乎:属性、方法、事件。
我们这里显然不是方法和时间,
控件也就是属性之一,
属性如何定义?在类中定义,
所以你只要在所在Form类的定义中,
加上Button btn;
当然,你的代码就要改成 btn = new Button();
然后你就可以“this.btn”了,
如果还是不理解,那你就看看InitializeComponent();方法
这个方法在窗体程序中必定有;
右键--转到定义,看看里面的方法是怎么写的。

但是这个就不符合手动创建控件的初衷了;
手创控件的初衷和目的就是要灵活,很多时候不知道
需要多少个某种控件,我们是面向对象的。
所以,手创控件不应该是一个“固定”的东西;
一般可以用集合的方法来保存手创控件的引用,以便调用;
更多的时候,手动创建控件是为了和delegate绑定,以通用事件的方式来使用手创控件。
如果手动创建一个无论如何都会“出现”的控件,
那不是太对不起VS2008那么强大的功能了吗。。
“死的”让VS去干;
“活的”才自己来。


C# MAUI (Microsoft .NET MAUI) 中,Zoft.MauiExtensions.Controls.AutoComplete库提供了增强的自动完成控件,用于简化文本输入过程。下面是一个基本的使用示例: 首先,你需要在项目中添加Zoft.MauiExtensions.Controls NuGet包: ```bash Install-Package Zoft.MauiExtensions.Controls ``` 然后,在XAML布局中引入并使用`AutoCompleteEntry`控件: ```xaml <ContentPage xmlns:controls="clr-namespace:Zoft.MauiExtensions.Controls;assembly=Zoft.MauiExtensions"> <controls:AutoCompleteEntry x:Name="autoCompleteEntry" Placeholder="开始输入" ItemsSource="{Binding Suggestions}" Completed="OnCompleted" TextChanged="OnTextChanged"/> </ContentPage> ``` 这里,`Suggestions`应绑定到包含自动完成选项的数据源,如列表或ObservableCollection。 接下来,你需要在对应的CS文件中编写事件处理方法: ```csharp public partial class YourPage : ContentPage { public ObservableCollection<string> Suggestions { get; set; } = new ObservableCollection<string>(); public YourPage() { InitializeComponent(); Suggestions.Add("Option1"); Suggestions.Add("Option2"); Suggestions.Add("Option3"); // ...更多选项 } private async void OnCompleted(AutoCompleteEntry sender, EventArgs e) { var selectedOption = await autoCompleteEntry.SelectedItemAsync(); if (selectedOption != null) // 处理选中的选项,例如导航或更新UI } private void OnTextChanged(AutoCompleteEntry sender, TextChangedEventArgs args) { // 更新显示的建议,基于当前输入文本 } } ``` 在这个例子中,`OnCompleted`会在用户选择一个选项后触发,而`OnTextChanged`则会响应输入文本的变化,动态展示匹配的建议。
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