C++面向对象-5-类的构造函数调用规则

本文详细解析C++中构造函数的调用规则,包括默认构造、有参构造、拷贝构造的调用机制及编译器行为。当用户自定义构造函数时,编译器如何决定提供哪些默认函数。

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继续来学习构造函数的知识,通过前面学习,我们知道一个类中可以有 无参构造,有参构造,拷贝构造,那么编译器是如何决定调用这些构造函数,本篇就来学习这个调用规则。

知识点:

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数的调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

下面我们分别用代码来验证以上知识点。

 

1.只要创建一个类,C++编译器会给这个类至少添加三个函数。

这里,我们知道编译器会自动添加无参构造函数,所以我们来代码证明看看编译器添加拷贝构造的效果。

#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{

public:

    //构造函数
    Point()
    {
        cout << "调用了构造函数"<< endl;
    }

    //有参构造
    Point(int x, int y)
    {
	cout << "调用了有参构造函数" << endl;
	X = x;
	Y = y;
    }

    //拷贝构造
    Point(const Point &p)
    {
	cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
	//将p的属性拷贝到当前类的初始化
	X = p.X;
	Y = p.Y;
    }

    //析构函数
    ~Point()
    {
        cout << "调用了析构函数" << endl;
    }

public:
    int X;
    int Y;
};

void test01()
{
    Point p;
    p.X = 5;
    p.Y = 5;
    //利用拷贝构造
    Point p1(p);
    cout << "p1的X值为" << p1.X << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

上面代码我们补全了无参和有参和拷贝构造,运行代码

这个结果是我们前面一篇就已经知道的效果,现在我们把上面代码中的拷贝构造函数给注销,看看编译器会不会给我们自动加上拷贝构造函数。

注销这段代码,然后test01()代码保持不变,运行

分析:

1)Point p肯定走默认无参构造,然后p对象进行了X和Y的设置值

2)通过右侧运行结果,显示p1的X坐标也是5,说明发生了拷贝,而且有两个析构函数调用的打印

3)第二点说明了,C++编译器自动给我们运行了拷贝构造,至于这个拷贝代码是什么,我们不清楚,但是效果就是,X和Y都进行值的拷贝。

 

2.证明如果用户提供有参构造,编译器不再提供无参构造

我们把上面类代码改成这样,不写无参构造,只留下一个有参构造,然后代码中特意调用无参构造,看看报什么错误。

#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{

public:

    //有参构造
    Point(int x, int y)
    {
	cout << "调用了有参构造函数" << endl;
	X = x;
	Y = y;
    }

    
    //析构函数
    ~Point()
    {
        cout << "调用了析构函数" << endl;
    }

public:
    int X;
    int Y;
};

void test01()
{
    Point p;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

尝试运行以上代码

这里代码想调用无参构造,但是由于这个规则(用户写了有参构造,编译器不会自动添加无参构造),所以报以上错误。这里虽然不提供无参构造,但是还是会提供拷贝构造,下面代码改成这样,运行可以证明

 

3.证明如果用户写了拷贝构造,编译器不提供其他构造函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{

public:

    //拷贝构造
    Point(const Point &p)
    {
	cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
	//将p的属性拷贝到当前类的初始化
	X = p.X;
	Y = p.Y;
    }

    
public:
    int X;
    int Y;
};

void test01()
{
    Point p;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

只有一个拷贝构造,编译一下,

这个证明了如果用户提供拷贝构造函数,编译器不会提供无参构造函数。

### 回答1: C++面向对象编程中,构造函数和析构函数是两个非常重要的概念。 构造函数是一种特殊的函数,它在对象被创建时自动调用,用于初始化对象的数据成员。构造函数的名称与名相同,没有返回值型,可以有参数,可以有多个构造函数,以便在创建对象时进行同的初始化操作。 析构函数是一种特殊的函数,它在对象被销毁时自动调用,用于清理对象的资源。析构函数的名称与名相同,前面加上一个波浪号(~),没有返回值型,接受任何参数。 构造函数和析构函数C++面向对象编程中的两个重要概念,它们的作用是初始化对象和清理对象的资源,是面向对象编程的基础。 ### 回答2: 面向对象是一种程序设计的方法,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等机制来组织和管理代码,使程序更加可靠、可重用和易于维护。其中,构造函数和析构函数面向对象程序设计中的重要概念。 构造函数是一种特殊的成员函数,它在对象创建时自动被调用,用于对对象进行初始化。构造函数的名称与名相同,没有返回值,可以重载,可以带参数,也可以带参数。构造函数的作用是保证对象在创建时始终处于一种可靠的状态,从而避免程序运行时的错误和异常。 析构函数是与构造函数相对应的一种成员函数,它在对象销毁时自动被调用,用于对对象进行善后处理。析构函数的名称与名相同,前面加上一个波浪号(~),没有参数,也没有返回值。析构函数的作用是释放对象所占用的资源,例如动态分配的内存、打开的文件、建立的连接等,在对象销毁之前要确保这些资源已经被回收,从而避免内存泄漏和资源浪费。 构造函数和析构函数面向对象程序设计中的重要组成部分,它们体现了对象的生命周期和和管理方式,尤其是在涉及到动态内存分配和释放时更为重要。正确使用构造函数和析构函数可以提高程序的可靠性、可重用性和可维护性,从而更好地实现程序模块化和复用。因此,在面向对象程序设计中,构造函数和析构函数应该被视为重要的设计关注点,特别是在涉及到大型程序或长期运行的系统时。 ### 回答3: 面向对象编程是一种广泛使用的编程范式,它关注的是对象的行为和属性,而函数和逻辑。构造函数和析构函数面向对象编程中的两个重要概念,在的实例化和释放过程中起到了关键的作用。 构造函数是一个的特殊函数,它习惯性地与名相同,用于初始化的实例。构造函数可以接收参数,这些参数可以用来初始化的成员变量。每当一个新的对象被创建时,构造函数会自动调用,以确保对象被正确地初始化。如果没有定义构造函数,编译器将提供一个默认构造函数。 析构函数是一个的另一个重要函数,它也习惯性地与名相同,用于释放由该创建的资源。析构函数通常用于释放内存、关闭打开的文件、关闭网络连接等等,以防止资源泄漏和造成程序崩溃。当一个对象被删除或销毁时,析构函数会自动调用,以确保能够正确地清理资源。 需要注意的是,当一个对象被复制时,也会调用构造函数和析构函数。使用深拷贝和浅拷贝来管理的复制,以确保不会复制对象的私有数据。此外,有一些 C++ 特殊语法,如移动语义和智能指针等等,可以用于提高构造函数和析构函数的效率和安全性。 总之,构造函数和析构函数面向对象编程中可或缺的两个概念。它们可以保证的正确初始化和释放,从而防止资源泄漏和程序崩溃。编写好构造函数和析构函数是编写高质量 C++ 代码的关键。
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