如果拿到访问令牌,登录成功,要是访问某台本域内计算机的共享资源时,则必须出示访问令牌。从而来决定将拥有何种权限来访问。
在使用OpenProcess()函数打开一个进程时,通常是没有权限的,这时就需要设置进程访问令牌,更改进程的权限。
我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:
BOOL OpenProcessToken(
HANDLE ProcessHandle,
DWORD DesiredAccess,
PHANDLE TokenHandle
);
第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。
要修改进程的什么权限?通过函数LookupPrivilegevalue()查看系统权限的特权值,返回信息到一个LUID结构体里。
BOOL LookupPrivilegevalue(
LPCTSTR lpSystemName, // system name
LPCTSTR lpName, // privilege name
PLUID lpLuid // locally unique identifier
);
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”(Winnt.h有详细定义),如果要对一个任意进程进行指定了写相关的访问权限,设为"SeDeDebug"权限就可以了。
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES {
DWORD PrivilegeCount ;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges [ANYSIZE_ARRAY];
} TOKEN_PRIVILEGES
该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作,PrivilegeCount指的数组元素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
DWORD Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES
第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally unique identifier,保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证是唯一的就可以了。这个就是LookupPrivilegevalue()返回的值。第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有3个可选项: SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。
最后,调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:
BOOL AdjustTokenPrivileges(
HANDLE TokenHandle,
BOOL DisableAllPrivileges,
PTOKEN_PRIVILEGES NewState,
DWORD BufferLength,
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,
PDWORD ReturnLength
);
第一个参数是访问令牌的句柄(OpenProcessToken()返回的),第二个参数决定是进行权限修改还是Disable所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针; 第四个参数是结构NewStateS的长度,如果NewState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。
通过上述的调用,就可以提升OpenProcess()访问权限了。
源自:http://blog.youkuaiyun.com/proing/article/details/5857642
践行渐远
1. OpenProcessToken()获得进程访问令牌句柄
2. LookupPrivilegevalue()查看系统权限的特权值,返回信息到一个LUID结构体里
3. TOKEN_PRIVILEGES 变量的设置
4. AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改
5. 进行修改权限后的操作
让系统重启的代码
BOOL SetProcessPermission(LPCWSTR pszName,DWORD dwPrivilege)
{
HANDLE hProcess = NULL;
HANDLE hToken = NULL;
LUID luid;
TOKEN_PRIVILEGES Privileges;
OSVERSIONINFO osv;
BOOL bRet = FALSE;
osv.dwOSVersionInfoSize = sizeof OSVERSIONINFO;
GetVersionEx(&osv);
if (VER_PLATFORM_WIN32_NT == osv.dwPlatformId)
{
hProcess=GetCurrentProcess();
if (OpenProcessToken(hProcess, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken))
{
Privileges.PrivilegeCount = 1;
LookupPrivilegeValue(NULL, pszName, &luid);
Privileges.Privileges[0].Luid = luid;
Privileges.Privileges[0].Attributes = dwPrivilege;
if(AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &Privileges, NULL, NULL, NULL))
{
bRet = TRUE;
}
}
}
if (hProcess)
{
CloseHandle(hProcess);
hProcess = NULL;
}
if (hToken)
{
CloseHandle(hToken);
hToken = NULL;
}
return bRet;
}
VOID ExitReboot()
{
SetProcessPermission(SE_SHUTDOWN_NAME,SE_PRIVILEGE_ENABLED);
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,NULL);
return ;
}