C#字符串与unicode互相转换

/// <summary>
        /// 字符串转Unicode
        /// </summary>
        /// <param name="source">源字符串</param>
        /// <returns>Unicode编码后的字符串</returns>
        public static string String2Unicode(string source)
        {
            var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(source);
            var stringBuilder = new StringBuilder();
            for (var i = 0; i < bytes.Length; i += 2)
            {     
                stringBuilder.AppendFormat("\\u{0:x2}{1:x2}", bytes[i + 1], bytes[i]);
            }
            return stringBuilder.ToString();
        }
        /// <summary>  
        /// 字符串转为UniCode码字符串  
        /// </summary>  
        /// <param name="s"></param>  
        /// <returns></returns>  
        public static string StringToUnicode(string s)
        {
            char[] charbuffers = s.ToCharArray();
            byte[] buffer;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < charbuffers.Length; i++)
            {
                buffer = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(charbuffers[i].ToString());
                sb.Append(String.Format("\\u{0:X2}{1:X2}", buffer[1], buffer[0]));
            }
            return sb.ToString();
        }
        /// <summary>  
        /// Unicode字符串转为正常字符串  
        /// </summary>  
        /// <param name="srcText"></param>  
        /// <returns></returns>  
        public static string UnicodeToString(string srcText)
        {
            string dst = "";
            string src = srcText;
            int len = srcText.Length / 6;
            for (int i = 0; i <= len - 1; i++)
            {
                string str = "";
                str = src.Substring(0, 6).Substring(2);
                src = src.Substring(6);
                byte[] bytes = new byte[2];
                bytes[1] = byte.Parse(int.Parse(str.Substring(0, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber).ToString());
                bytes[0] = byte.Parse(int.Parse(str.Substring(2, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber).ToString());
                dst += Encoding.Unicode.GetString(bytes);
            }
            return dst;
        }

在讨论“Magic UI Framework or Tool”时,尽管没有明确指代某个特定的框架或工具,但可以结合引用内容推测这可能与用户提到的“Magic Unicorn”版本的Entity Framework相关,或者是某种UI建模工具,如引用[2]提到的支持使用UI模型进行应用程序仿真的IRISE产品[^2]。 从引用[4]来看,ASP.NET Web Forms中的ViewState机制通过一个名为VIEWSTATE的隐藏表单字段实现,它不依赖于Cookie、会话变量或应用程序变量,这种机制在Web UI框架中提供了一种状态管理方式[^4]。 此外,引用[5]提到了一种简化资源懒加载的工具或函数,说明现代UI框架或工具通常会提供便捷的资源管理功能,提升用户体验和性能[^5]。懒加载技术在前端和后端UI框架中都得到了广泛应用,尤其是在处理大量数据或资源时,可以显著优化加载时间和内存使用。 ### UI框架或工具的关键特性 1. **状态管理**:如ViewState机制,确保页面状态在请求之间得以保留,适用于需要复杂交互的Web应用。 2. **UI建模与仿真**:某些工具(如IRISE)支持通过UI模型进行应用程序仿真,这对于原型设计和早期测试非常有用。 3. **资源优化**:懒加载技术允许在需要时才加载资源,减少初始加载时间并提升性能。 4. **跨平台支持**:许多现代UI框架支持多平台开发,如Web、移动端和桌面端,提供一致的开发体验。 ### 示例代码:懒加载资源 以下是一个简单的懒加载图片的JavaScript示例,展示了如何在UI框架或工具中实现资源优化: ```javascript document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { const images = document.querySelectorAll("img.lazy"); const observer = new IntersectionObserver((entries, observer) => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { const img = entry.target; img.src = img.dataset.src; observer.unobserve(img); } }); }); images.forEach(img => { observer.observe(img); }); }); ``` 在HTML中使用懒加载图片的方式如下: ```html <img src="placeholder.jpg" data-src="actual-image.jpg" class="lazy" alt="Lazy Loaded Image"> ``` 通过这种方式,图片只有在进入视口时才会被加载,从而优化了页面性能。 ###
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