C++的类型转换

类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a   

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    static_cast                静态类型转换。如int转换成char

                   reinterpreter_cast  重新解释类型

           dynamic_cast           命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

            const_cast            字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a) 


类型转换一般性介绍

         1static_cast<>()  静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

         2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

         3)一般性结论:

C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

         4dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

         5const_cast<>(),去除变量的只读属性      



static_cast用法和reinterpret_cast用法


void main()
{
         double dPi = 3.1415926;
 
         //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
         int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 
         int num2 = (int)dPi;                              //c语言的 旧式类型转换
         int num3 = dPi;                                                        //隐士类型转换
         cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
 
 
         char *p1 = "hello wangbaoming " ;
         int *p2 = NULL;
         p2 = (int *)p1;
 
         //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
         //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
 
         //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释
         p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
         cout << "p1 " << p1 << endl;
         cout << "p2 " << p2 << endl;
 
         //4 一般性的结论:      c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
         //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释
        
         system("pause");
         return ;
}

dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

class Animal
{
public:
         virtual void  cry() = 0;
};
 
class Dog : public Animal
{
public:
         virtual void  cry()
         {
                   cout << "wangwang " << endl;
         }
 
         void doSwim() 
         {
                   cout << "我要狗爬" << endl;
         }
};
 
 
class Cat : public Animal
{
public:
         virtual void  cry()
         {
                   cout << "miaomiao " << endl;
         }
         void doTree() 
         {
                   cout << "我要爬树" << endl;
         }
 
};
 
class Book
{
public:
         void printP()
         {
                   cout << price << endl;
         }
 
private:
         int price;
 
};
 
void ObjPlay(Animal *base)
{
         base->cry();
         Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
         if (pDog != NULL)
         {
                   pDog->cry();
                   pDog->doSwim();
         }
 
         Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
         if (pCat != NULL)
         {
                   pCat->cry();
                   pCat->doTree();
         }
}
void main02()
{
         Animal *base = NULL;
 
         //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
         //pdog = base; 
         Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
 
         //2 把base转换成其他 非动物相关的 err
         //Book *book= static_cast<Book *> (base);
 
         //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
         Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);
 
         //4 dynamic_cast用法
         ObjPlay(new Cat());
 
         system("pause");
}



const_cast用法

//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
         cout << p << endl;
         char *p2 = const_cast<char*>(p);
         p2[0] = 'b';
         cout << p << endl;
}
 
void main()
{
         const char *p1 = "11111111111";
 
         char *p2 = "22222222";
 
         char *p3 = const_cast<char *>(p1);
         char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
 
         Opbuf(buf);
 
         //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
         //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
 
         system("pause");
}



总结

结论1:程序员要清除的知道要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。






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