【HTTP】学习总结一

1. web及网络基础

与HTTP密切相关的几个协议

1. IP

网络层协议
作用:把各种数据包传送给对方,需要IP地址和MAC地址。
涉及到ARP协议:是一种用以解析地址的协议,根据通信方的IP地址就可以反查出对应的MAC地址。

2. TCP

传输层协议,提供可靠的字节流服务
字节流服务:为了方便传输,将大块数据分割成以报文段为单位的数据包进行管理.
可靠的传输服务:TCP三次握手确保数据传输
三次握手过程:
这里写图片描述
1. 客户端首先向服务器发送一个SYN(Synchronize)标记的包,告诉服务器请求建立连接;

    > 一个SYN包就是将SYN标记设为1的TCP包。只有当服务器收到客户端发来的SYN包,才可建立连接;

2. 服务器收到后会发一个对SYN包的确认包(SYN/ACK)回去,表示对第一个SYN包的确认,并继续握手操作;

> SYN/ACK包是将SYN和ACK标记为1的包

3. 客户端收到SYN/ACK后,客户端发送一个确认包(ACK),通知服务器连接已建立。

至此,三次握手完成,一个TCP连接完成。

3. DNS

应用层协议,域名和IP地址之间相互解析服务

2. 简单的HTTP协议

2.1 HTTP/1.1中可使用的方法

  1. GET:获取资源(查)
  2. POST:传输实体主体(改)
    虽说POST功能与GET很相似,但POST的主要目的并不是获取响应的主体内容
  3. PUT:传输文件(增)
    要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求URI指定的位置。
  4. DELETE:删除文件(删)
  5. HEAD:获得报文首部
    与GET方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认URI的有效性及资源更新的日期时间等
  6. OPTIONS:询问支持的方法
    用来查询针对请求URI指定的资源支持的方法。
  7. TRACE:追踪路径(不常用,容易引发XST攻击)
    让web服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。
  8. CONNECT:要求用隧道协议连接代理
    要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行TCP通信。主要使用SSL和TSL协议把通信内容加密后经网络隧道传输。
    格式:CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本

2.2 持久连接节省通信通信量

  1. 持久连接
    这里写图片描述
    持久连接旨在建立1次TCP连接后进行多次请求和响应的交互
  2. 管线化
    以前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。
    这里写图片描述

2.3 使用cookie的状态管理

HTTP是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。
于是引入cookie技术。
cookie技术通过在请求和响应报文中写入cookie信息来控制客户端的状态。

cookie会根据从服务器发送的响应报文内的一个叫做Set-Cookie的首部字段信息,通知客户端保存Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入Cookie值后发送出去。
服务器端发现客户端发送过来的Cookie后,会去检查究竟是从哪个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。

3. HTTP报文中的HTTP信息

3.1 请求/响应报文的结构

这里写图片描述
这里写图片描述
请求行:包含用于请求的方法,请求URI和HTTP版本
状态行:包含表明响应结果的状态码,原因短语和HTTP版本
首部字段:包含表示请求和响应的各种哦条件和属性的各类首部
一般有4中首部:通用首部,请求首部,响应首部和实体首部
其他:可能包含Cookie等

4. HTTP状态码

4.1 状态码的类别

状态码类别原因短语
1XXInformational(信息性状态码)接收的请求正在处理
2XXSuccess(成功状态码)请求正常处理完毕
3XXRedirection(重定向状态码)需要进行附加操作以完成请求
4XXClient Error(客户端错误状态码)服务器无法处理请求
5XXServer Error(服务器错误状态码)服务器处理请求出错

4.2 2XX 成功

  1. 200 OK:从客户端发来的请求在服务器端被正常处理了
  2. 204 No Content:服务器接收的请求已成功处理,但在返回的响应报文中不含实体的主体部分。另外,也不允许返回任何实体的主体。
  3. 206 Partial Content:客户端进行了范围请求,而服务器成功执行了这部分的GET请求。响应报文中包含由Content-Range指定范围的实体内容。

4.3 3XX 重定向

  1. 301 Moved Permanently:永久性重定向。请求的资源已被分配了新的URI,以后应使用资源现在所指的URI。
  2. 302 Found:临时性重定向。请求的资源已被分配了新的URI,希望用户(本次)能使用新的URI访问。
  3. 303 See Other:由于请求对于的资源存在另一个URI,应使用GET方法定向获取请求的资源。
    与302的区别:303明确表示客户端应当采用GET方法获取资源。
  4. 304 Not Modified:客户端发送附带条件的请求时,服务器端允许请求访问资源,但因发送请求未满足条件的情况后,直接返回304Not Modified(服务器端资源未改变,可直接使用客户端未过期的缓存)。304状态码返回时,不包含任何响应的主体部分。
  5. 307 Temporary Redirect:临时重定向,与302 Found有相同的含义。

4.4 4XX 客户端错误

  1. 400 Bad Request:表示请求报文中存在语法错误。
  2. 401 Unauthorized:表示发送的请求需要有通过HTTP认证的认证信息。另外,若之前已进行过1次请求,则表示用户认证失败。当浏览器初次接收到401响应,会弹出认证用的对话窗口。
  3. 403 Forbidden:表明对请求资源的访问被服务器拒绝了
  4. 404 Not Found:表明服务器上无法找到请求的资源。

4.5 5XX服务器错误

  1. 500 Internal Server Error:表明服务器端在执行请求时发生了错误。
  2. 503 Service Unavailable:表明服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护,现在无法处理请求。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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