onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState详解

本文详细介绍了Android应用在不同生命周期阶段的行为,重点讲解了如何在onPause()和onStop()方法后保存数据,避免数据丢失,并通过onSaveInstanceState()方法在活动被系统销毁时保存状态数据,以及在onRestoreInstanceState()方法中恢复状态数据,确保用户界面的一致性和连续性。

一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 

但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态.


onSaveInstanceState() 什么时候调用

先看Application Fundamentals上的一段话:

  Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).

  从这句话可以知道,当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

  注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

  (1)、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  (2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  (4)、从activity A中启动一个新的activity时。

  (5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState()一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState()。

  总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

onRestoreInstanceState()什么时候调用 :

onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。


This method is called between onStart() and onPostCreate(Bundle).

Most implementations will simply use onCreate(Bundle) to restore their state, but it is sometimes convenient to do it here after all of the initialization has been done or to allow subclasses to decide whether to use your default implementation. The default implementation of this method performs a restore of any view state that had previously been frozen by onSaveInstanceState(Bundle).

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。


onSaveInstanceState()方法的默认实现:

  如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作

  由上所述,如果我们需要覆写onSaveInstanceState()方法,一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。

是否需要重写onSaveInstanceState()方法:

  既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢? 

  如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的 activity时,在 onPause() 中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,所以这点要理解。

  由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等.保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

 

引发activity销毁和重建的其它情况

  除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。

两者的实现原理:

  在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。 

  例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activityA时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

  关于onSaveInstanceState(),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中调用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable对象,接着用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle  savedInstanceState中。

  当系统调用Activity的的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)时, 同过Bundle的getParcelable方法得到Parcelable对象,然后把该Parcelable对象传给View的onRestoreInstanceState(Parcelable state)。在的View的onRestoreInstanceState中从Parcelable读取保存的数据以便View使用。


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