iOS 动画的实现方式和代码

#import "QuartzCore/QuartzCore.h"


@interface mainVC()

{

    BOOL isPause;

    UIButton *controlButton;

}

-(void)animationOfUIKit;

-(void)animationOfBlock;

-(void)animationOfCABasicAnimation;

-(void)animationOfCAKeyframeAnimation;

-(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath;


@end


@implementation mainVC


- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

    if (self) {

        // Custom initialization

    }

    return self;

}


-(void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    

    controlButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

    [controlButton setFrame:CGRectMake(20, 200, 60, 40)];

    [controlButton addTarget:self

                      action:@selector(clickControlButton:)

            forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [controlButton setTitle:@"暂停" forState:UIControlStateNormal];

    [self.view addSubview:controlButton];

    

    //使用上下文设置UIKit动画

    //[self animationOfUIKit];

    

    //通过使用代码块设置动画

    //[self animationOfBlock];

    

    //使用CABasicAnimation

    //[self animationOfCABasicAnimation ];

    

    //使用CAKeyframeAnimation动画

    //[self animationOfCAKeyframeAnimation];

    

    //路径动画

    [self animationOfCAKeyframeAnimationPath ];

    

    

}


-(void)animationOfUIKit

{

    UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];

    redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

    

    [self.view addSubview:redView];

    //开始动画

    [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];

    //动画时长

    [UIView setAnimationDuration:1];

    /*

     *要进行动画设置的地方

     */

    

    redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];

    redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);

    redView.alpha=0.5;

    

    

    //动画结束

    [UIView commitAnimations];

}

-(void)animationOfBlock

{

    //初始化一个View,用来显示动画

    UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];

    redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

    

    [self.view addSubview:redView];


    [UIView animateWithDuration:1 //时长

                          delay:0 //延迟时间

                        options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果

                     animations:^{

                         

                         //动画设置区域

                         redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];

                         redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);

                         redView.alpha=0.5;

                         

                     } completion:^(BOOL finish){

                       //动画结束时调用

                       //............

                     }];

    

    

}


-(void)animationOfCABasicAnimation

{

    //创建一个CABasicAnimation对象

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];

    //设置颜色

    animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;

    //动画时间

    animation.duration=1;

    //是否反转变为原来的属性值

    animation.autoreverses=YES;

    //animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性

    [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];

    

}


-(void)animationOfCAKeyframeAnimation

{

    //初始化一个View,用来显示动画

    UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 100, 100)];

    redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

    

    [self.view addSubview:redView];

    

    CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"test"];

    //设置属性值

    animation.values=[NSArray arrayWithObjects:

                      (id)self.view.backgroundColor,

                      (id)[UIColor yellowColor],

                      (id)[UIColor greenColor],

                      (id)[UIColor blueColor],nil];

    animation.duration=3;

    animation.autoreverses=YES;

    //把关键帧添加到layer

    [redView.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];

}

-(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath

{

    //初始化一个View,用来显示动画

    UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 20, 20)];

    redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

    redView.tag = 111;

    

    [self.view addSubview:redView];

    

    CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];

    CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();

    

    CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);

    CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil

                          160, 30,

                          220, 220

                          240, 380);

    

    ani.path=aPath;

    ani.duration=10;

    ani.repeatCount=HUGE_VAL;

    ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    ani.rotationMode=@"auto";

    [redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];

    

}


//暂停layer上面的动画

- (void)pauseLayer:(CALayer*)layer

{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

    layer.speed = 0.0;

    layer.timeOffset = pausedTime;

}


//继续layer上面的动画

- (void)resumeLayer:(CALayer*)layer

{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];

    layer.speed = 1.0;

    layer.timeOffset = 0.0;

    layer.beginTime = 0.0;

    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

    layer.beginTime = timeSincePause;

}


- (void)pauseSoccer

{

    isPause = YES;

    [controlButton setTitle:@"继续" forState:UIControlStateNormal];

    [self pauseLayer:[self.view viewWithTag:111].layer];

}


- (void)resumeSoccer

{

    isPause = NO;

    [controlButton setTitle:@"暂停" forState:UIControlStateNormal];

    [self resumeLayer:[self.view viewWithTag:111].layer];

}


- (void)clickControlButton:(id)sender {

    if (isPause) {

        [self resumeSoccer];

    }else{

        [self pauseSoccer];

    }

}


@end

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
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