数组的引用和指针的引用

数组的引用和指针的引用
数组的引用
通过引用传递数组,和其他类型一样,数组形参可声明为数组的引用。如果形参是数组的引用,编译器不会将数组实参转化为指针,而是传递数组的引用本身。在这种情况下,数组大小成为形参与实参类型的一部分,编译器检查数组实参的大小与形参的大小是否匹配。

注意:数组引用中,数组大小成为形参与实参类型的一部分,则形参和实参中的数组大小要一致。否则编译通不过。
void fun1(int (&a)[10])//若声明为&a[10]  则编译通不过
{
	for(int i = 0; i < 5; i++)
		cout<<a[i]<<endl;
}
int main()
{
	int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
	fun1(a);
	getchar();
	return 0;
} <span style="color:#ff0000;">
</span>

数组的引用同样看做是数组的别名。

指针的引用

void function(int *&ref)//指针的引用
{
 
 *ref=100;
 
}
int main()
{
 int x = 2;    
 int *z = &x;
 function(z);
 printf("x=%d\n",x);

 return 0;
}<span style="color:#ff0000;">
     </span>
若主函数如下,则编译不通过//为什么不行的 ,感觉和上面的代码差不多啊,但是上面的代码可以运行。希望大牛们可以指导下。
int main()
{

 int x = 300;
 function(&x);
 printf("x=%d\n",x);

 return 0;
}






<think>嗯,用户想了解C++中的数组指针引用的概念用法,我得先理清楚这三个部分的基础知识,然后结合例子详细说明。首先,数组是相同类型元素的集合,在内存中连续存储。指针是存储地址的变量,可以指向其他变量或数组元素。引用则是变量的别名,必须初始化且不能更改指向。 接下来,我需要分步骤讲解。先讲数组的定义初始化,比如如何声明一维数组二维数组,以及初始化的方式。然后是指针的基本概念,包括指针的声明、取地址引用操作。这里要注意指针的类型需要指向的变量类型一致,否则会有问题。比如int类型的指针指向int变量,不能指向double类型。 然后是引用,这部分需要强调引用原变量的关系,引用必须初始化,并且之后不能再绑定到其他变量。引用的主要用途是函数参数传递返回值,避免拷贝开销,同还能修改原变量。 接下来需要结合例子,比如指针如何遍历数组,这里可以用指针算术运算,比如p++来访问数组元素。同要提到数组名在大多数情况下会退化为指针,指向数组第一个元素的地址,但数组名不是指针,因为sizeof(数组名)会返回整个数组的大小,而指针的大小是固定的。 然后要区分指针数组数组指针指针数组数组,每个元素都是指针数组指针指针,指向整个数组。这部分容易混淆,需要详细说明。比如int *p[5]是指针数组,而int (*p)[5]是数组指针。可以结合引用的资料中的例子,比如引用[1]提到的数组指针本质是指针,指向整个数组,而引用[3]中的例子说明如何声明使用数组指针。 还要提到注意事项,比如指针越界访问的危险,数组指针声明必须指定正确的大小,否则可能导致未定义行为。引用的资料[3]中也提到解引用数组指针会返回指向第一个元素的指针,需要注意这一点。 在应用部分,可以举几个例子,比如函数参数传递使用指针引用,如何通过指针修改原数组的值,如何用引用作为函数参数来避免拷贝。比如swap函数用引用参数交换变量,或者用指针参数传递数组。 最后,对比数组指针引用的区别,强调各自的特点使用场景。比如数组适合存储固定大小的数据集合,指针用于动态内存管理灵活访问,引用用于函数参数传递返回值优化。 用户可能的问题会涉及指针引用的区别,如何正确使用数组指针,以及常见错误如越界访问或类型不匹配。需要确保回答清晰,例子正确,避免误导。</think>### C++数组指针引用使用教程 #### 一、数组基础 1. **定义与初始化** 数组是存储**相同类型元素**的连续内存空间。定义需指定元素类型大小: ```cpp int arr1[5]; // 未初始化的一维数组 int arr2[3] = {1, 2, 3}; // 显式初始化 int arr3[] = {4, 5, 6}; // 自动推导大小为3 ``` 2. **多维数组** 通过嵌套定义实现多维存储: ```cpp int matrix[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}}; // 二维数组 ``` 3. **数组指针的关系** 数组名在大多数情况下会**退化为指针**,指向首元素地址: ```cpp int arr[5] = {0}; int *p = arr; // p指向arr[0] cout << *(p + 2); // 访问arr[2][^2] ``` --- #### 二、指针详解 1. **基本概念** 指针是存储内存地址的变量,通过`*`声明指针类型: ```cpp int num = 10; int *ptr = &num; // ptr存储num的地址 cout << *ptr; // 输出10(解引用) ``` 2. **指针数组操作** 通过指针算术访问数组元素: ```cpp int arr[5] = {1,2,3,4,5}; int *p = arr; for(int i=0; i<5; i++) { cout << *(p + i) << " "; // 输出1 2 3 4 5 } ``` 3. **指针数组 vs 数组指针** - **指针数组**:数组元素均为指针 ```cpp int *ptr_arr[3]; // 含3个int指针数组 ``` - **数组指针**:指向整个数组指针 ```cpp int (*arr_ptr)[5]; // 指向大小为5的int数组[^3] ``` --- #### 三、引用特性 1. **定义与约束** 引用是变量的**别名**,必须初始化且不可重新绑定: ```cpp int a = 5; int &ref = a; // ref是a的别名 ref = 10; // 等价于a = 10 ``` 2. **引用作为函数参数** 通过引用传递可避免拷贝并修改原始值: ```cpp void swap(int &x, int &y) { int temp = x; x = y; y = temp; } ``` --- #### 四、综合应用 1. **动态数组指针** 使用`new`创建动态数组,通过指针管理内存: ```cpp int *dynamic_arr = new int[10]; delete[] dynamic_arr; // 必须手动释放 ``` 2. **函数返回引用** 返回引用可避免拷贝大对象: ```cpp int &getElement(int arr[], int index) { return arr[index]; } ``` --- #### 五、关键区别对比 | 特性 | 数组 | 指针 | 引用 | |-----------|---------------------|---------------------|---------------------| | **内存分配** | 静态或栈内存 | 可指向动态内存 | 绑定到已存在变量 | | **重新绑定** | 不可修改大小 | 可指向不同地址 | 初始化后不可更改 | | **类型安全** | 元素类型固定 | 需手动匹配类型 | 必须与绑定变量类型一致 | | **内存开销** | 固定空间 | 存储地址(通常4/8字节) | 无额外内存消耗(编译器实现) | ---
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