
shader
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天涯过客TYGK
我很平凡,追求一份平凡的生活,活出一颗平凡的心。
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unity 定点着色器输入值
unity shader有3中类型,分别是固定着色器,顶点片段着色器和表面着色器, 固定着色器固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现,功能较简单兼容比较老的机器基本都快被淘汰了。 表面着色器是对定点片源着色器的封装,封装了好多创建的光照操作,降低shader的书写门槛,但是 ...原创 2021-07-11 16:42:24 · 435 阅读 · 3 评论 -
shader 什么是UV
什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W呢?贴图是二维的,转载 2016-11-23 17:54:02 · 12377 阅读 · 3 评论 -
Unity Shader的基本写法
zhuangz:http://www.unity.5helpyou.com/2367.html 一、一些基本概念认知 1.1 Shader和Material的基本概念认知 先引用一段文字,阐述Shader和Material的基本关系:“Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像转载 2016-08-30 14:49:08 · 3425 阅读 · 0 评论 -
shader uv动画
1 实现材质左右循环移动效果 贴图的寻址模式设置为Repeat 创建一个plan,调整所放置x:y=1:8 创建shader,控制uv位置,实现uv循环移动效果 code:Shader "Unlit/NewUnlitShader 2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}原创 2017-04-09 13:39:16 · 2134 阅读 · 0 评论