operator
是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=
整体上视为一个函数名。
为什么使用操作符重载?
对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class
,对于用户自己定义class
,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现。
比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person
这个class
的时候,我们需要考虑操作符==
,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age
。
那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class
,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。
如何声明一个重载的操作符?
操作符重载实现为类成员函数
重载的操作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator
,以及紧跟其后的一个C++预定义的操作符。
可以用如下的方式来声明一个预定义的==
操作符:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
private:
int age;
public:
Person(int age):age(age){}
inline bool operator==(const Person &p) const{
return this->age == p.age;
}
};
int main() {
Person a(10),b(12);
cout<<(a==b)<<endl;
return 0;
}
因为operator==
是class person
的一个成员函数,所以对象a,b
都可以调用该函数,a==b
相当于a
调用operator==
,把b
作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。
操作符重载实现为非类成员函数(全局函数)
对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
int age;
Person(int age):age(age){}
};
inline bool operator==(const Person &a,const Person &b){
return a.age == b.age;
}
int main() {
Person a(10),b(12);
cout<<(a==b)<<endl;
return 0;
}
由于此处operator==
是一个全局函数,故无法访问class person
的私有成员,我们可以通过将operator==
定义为class person
的友元函数,来实现对class person
的私有成员的访问。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
private:
int age;
public:
Person(int age):age(age){}
friend inline bool operator==(const Person &a,const Person &b);
};
inline bool operator==(const Person &a,const Person &b){
return a.age == b.age;
}
int main() {
Person a(10),b(12);
cout<<(a==b)<<endl;
return 0;
}
如何决定把一个操作符重载为类成员函数还是全局函数呢?
- 如果一个重载操作符是类成员,那么只有当与它的左操数是该类的对象时,该操作符才会被调用。如果该操作符的左操作数必须是其他的类型,则操作符必须被重载为全局函数
- C++要求赋值
=
,下标[]
,调用()
,和成员指向->
操作符必须被定义为类成员操作符 - 如果有一个操作数是类类型如string类的情形那么对于对称操作符比如等于操作符最好定义为全局函数
操作符重载适用范围
重载运算符的限制
- 只有C++预定义的操作符才可以被重载
- 对于内置类型的操作符,它的预定义不能改变,即不能改变操作符原来的功能
- 重载操作符不能改变他们的操作符优先级
- 重载操作符不能改变操作数的个数
- 除了对
()
操作符外,对其他重载操作符提供缺省实参都是非法的