<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u011473250的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u011473250]]></copyright><item><title><![CDATA[Anddoi 将时间转换为指定时区的时间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30349573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30349573</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:26:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近准备技能大赛，需要将从传感器中读出的数据在移动客户端以图的形式绘制出来，因为平时很少绘图，于是各种查资料，算是勉强做出来了。

以下是大赛理论效果图（左）和实际效果图（右），真的是理想很丰满，现实很骨感啊！

　　　　

 

 制作的整体思路：

创建一个继承与View类自定义类自定义类覆盖其中的onDraw()方法在MainActivity中invalidate()方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android -- 在ScrollView中嵌套ListView]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30349043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30349043</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做一个工程，这个工程的布局可以相当的复杂，最外面是ScrollView，在ScrollView里面有两个Listview，这下好了，布局出来了，放在机子上跑，卡得想死有木有，信息乱跑乱出现，表示非常头疼。

在网上百度之后，发现有人解决了这个问题，便把这个解决方案转载过来分享一下。

它的思路就是在设置完ListView的Adapter后，根据ListView的子项目重新计算ListVi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidRuntime 流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30348299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30348299</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:23:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[从 Android 4.4 开始，Google 开发者引进了新的 Android 运行环境 ART（意思就是 Android Runtime。Android 官方页面的介绍中，也将其称作新的虚拟机），以替代旧的 Dalvik VM。它现在是实验选项，系统默认的运行环境仍然是 Dalvik。

　　ART 的机制与 Dalvik 不同。在 Dalvik 下，应用每次运行的时候，字节码都需要通过即]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[onInterceptTouchEvent和onTouchEvent调用时序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30347633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30347633</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:22:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一个方法，目的是在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截，Android这么设计的想法也很好理解，由于ViewGroup会包含若干childView,因此需要能够统一监控各种touch事件的机会，因此纯粹的不能包含子view的控件是没有这个方法的，如Linea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 事件处理机制之requestDisallowInterceptTouchEvent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30347139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30347139</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:21:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[当手指触摸到屏幕时，系统就会调用相应View的onTouchEvent，并传入一系列的action。当有多个层级的View时，在父层级允许的情况下，这个action会一直向下传递直到遇到最深层的View。所以touch事件最先调用的是最底层View的onTouchEent，如果View的onTouchEvent接收到某个touch action并作了相应处理，最后有两种返回方式return tru]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三国塔防游戏android源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30345929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30345929</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:18:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[三国塔防游戏android源码


三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的，因为上传有20M限制，把代码工程包分开了，主文件是TFGame，其他res大家按照安卓包加进去就行，欢迎下载并交流 ，大家可以参考一下吧。
 
图片2.png (299.02 KB, 下载次数: 0)


详细说明：http://android.662p.com/thread-5468-1-1.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发:碎片Fragment完全解析fragment_main.xml/activity_main.xml（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30345189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30345189</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:17:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android开发:碎片Fragment完全解析fragment_main.xml/activity_main.xml（转）





注明：这个转的，见谅未能标明原始出处




我们都知道，Android上的界面展示都是通过Activity实现的，Activity实在是太常用了，我相信大家都已经非常熟悉了，这里就不再赘述。

但是Activity也有它的局限性，同样的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[六、Android学习笔记_JNI_c调用java代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30344001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30344001</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:15:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[六、Android学习笔记_JNI_c调用java代码

1、编写native方法（java2c）和非native方法（c2java）:



package com.example.provider;

public class CallbackJava {

    // C调用java空方法
    public void helloFromJava() {

        S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 读取联系人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30339391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30339391</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:06:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[android 读取联系人


设置读取权限
  
    
 
主要代码
public void readContacts() {
   
    Cursor cursor = this.getContentResolver().query( 
            ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android短信的接收和发送处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30334583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011473250/article/details/30334583</guid><author>u011473250</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 23:02:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[初始化

手机开机初始化调用GSMPhone 构造函数。

GSMPhone (Context context, CommandsInterface ci, PhoneNotifier notifier, boolean unitTestMode)

创建 mSMS = new GsmSMSDispatcher(this);

该类继承于SMSDispatcher。类SMSDisp]]></description><category></category></item></channel></rss>