android 音量控制setVolumeControlStream

本文介绍了在Android应用开发中如何使用setVolumeControlStream函数来设置音量控制键所对应的音频流,如音乐、铃声、通知等。同时,讲解了AudioManager的相关方法,包括渐进式调整音量和直接设置音量值,并给出了示例代码。

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  当开发多媒体应用或者游戏应用的时候,需要使用音量控制键来设置程序的音量大小。在Android系统中有多中音频流,通过Activity中的函数 setVolumeControlStream(int streamType)可以设置该Activity中音量控制键控制的音频流,一般在onCreate函数中设置。Android中有如下几种音频流(streamType是需要调整音量的类型):

AudioManager.STREAM_MUSIC  /音乐回放即媒体音量/

AudioManager.STREAM_RING /铃声/

AudioManager.STREAM_ALARM  /警报/

AudioManager.STREAM_NOTIFICATION /窗口顶部状态栏通知声/

AudioManager.STREAM_SYSTEM  /系统/

AudioManager.STREAM_VOICECALL /通话 /

AudioManager.STREAM_DTMF /双音多频,不是很明白什么东西 /

### Android 设备上调整铃声音量 在 Android 系统中,通过 `AudioManager` 类可以方便地控制不同音频流的音量。对于特定于铃声的音量调节,主要涉及以下几个方面: #### 获取 AudioManager 实例 为了操作系统的音量设置,首先需要获得 `AudioManager` 的实例对象。这可以通过调用应用程序上下文中的 `getSystemService()` 方法来实现[^4]。 ```java AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); ``` #### 设置当前应用控制的音量流类型 为了让应用程序能够响应物理按键或其他输入方式改变指定类型的音量(比如这里是铃声),应该先设定好要控制哪个音量流。对于铃声来说,对应的常量是 `STREAM_RING`[^3]。 ```java setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_RING); ``` #### 调节铃声音量 一旦设置了目标音量流之后,就可以利用 `adjustStreamVolume()` 函数来进行实际的音量增减操作了。此函数接受三个参数:第一个是要调整的音量流;第二个是指定增加还是减少音量的程度;第三个则是可选标志位集合,用于指示是否显示UI反馈等附加行为[^5]。 例如,如果想要降低铃声音量并展示相应的用户界面提示,则代码如下所示: ```java audioManager.adjustStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING, AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI | AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND ); ``` 这里使用了两个标记——`FLAG_SHOW_UI` 和 `FLAG_PLAY_SOUND` 来分别表示希望看到视觉上的变化以及听到伴随的声音效果[^1]。
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