iOS中runtime(运行时)的简单介绍与应用

本文介绍了Objective-C runtime的基本概念,包括其作为一门编译型且具备动态特性的语言的基础,以及runtime的消息传递机制。同时,文章列举了一些runtime中的关键定义与常用方法。

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最近学习到runtime这一块知识了所以就总结一下,以备以后要用。但是由于runtime这一块的知识比较多所以今天在这里只是做一个简单的总结。

一、什么是Runtime? 
Objective-C runtime是一个实现Objective-C语言的C库。它是一门编译型语言、也是一门动态型的语言(这里强调下OC是静态类型语言),之前没接触runtime的时候也不觉着它有多重要,接触之后才发现其实runtime挺强大的。就拿我们在iOS开发中所使用的OC编程语言来讲,OC之所以能够做到即是编译型语言,又能做到动态语言,就是得益于runtime的机制。

二、Runtime的消息机制 
大家都知道在C语言里边的函数调用到了OC里边就变成了另外一个名字,称之为消息发送。即objc_msgSend,这就是利用了runtime的消息机制特性,完成了一个动态调用的过程。举个能有代表性的例子说明一下吧,就比如:写了一个方法【receiver message】,receiver它在编译的阶段会向接收者发送message这条消息,可是它只是发送了一条message消息并没有真正意义上的去做事情,而对于receive来讲要如何响应这条消息,其实是在运行的时候它才会将【receiver message】转化成objc_msgSend(receiver, selector),【注释:如果消息含有参数的话则为:objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …)。】其实就相对于这个例子而言,这个对象消息的发送与方法的真正实现是在程序运行阶段才将其绑定在一起的,并不是编译的阶段完成的工作。如果消息的接收者能够找到对应的selector,那么就相当于直接执行了接收者这个对象的特定方法;否则,消息要么被转发,或是临时向接收者动态添加这个selector对应的实现内容,要么就干脆玩完崩溃掉。

三、Runtime中的相关定义及一些常见的方法 
< 一、>相关定义 
1、typedef struct objc_method *Method;【 描述类中的一个方法】 
2、typedef struct objc_ivar *Ivar;【实例变量】 
3、typedef struct objc_category *Category;【 类别Category】 
4、typedef struct objc_property *objc_property_t;【 类中声明的属性】

< 二、>常见的一些方法含义 
1、class_copyPropertyList ;【 获取一份拷贝的成员列表数组】 
2、property_getName;【获取成员名称】 
3、class_getInstanceVariable;【 获取成员对象的Ivar】 
4、object_getIvar从Ivar;【对象中取值】 
5、object_setIvar;【赋值函数】

本来还想要多写一些但是看了几篇前辈们写的几乎已经把我要总结的涵盖到里边了,所以在这里就把我个人感觉几个写的比较好的文章链接附在下边,希望能帮助到大家!也希望大家能指出我写的文章中的错误,以便纠正!谢谢!

链接一(来自 cocoChina网站):http://www.cocoachina.com/ios/20141018/9960.html 
链接二 (来自简书):http://www.jianshu.com/p/927c8384855a 
链接三 (来自简书):http://www.jianshu.com/p/4f211020de05

我的另一篇在简书上发表的cocoaPods的安装与安装时候的一些问题及处理办法有需要的可以去看一看。 
链接地址:(来自于简书):http://www.jianshu.com/p/02556ca12ad5

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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