
C#开发
文章平均质量分 90
aresjan
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#图形编程GDI+基础
很长一段时间没有更新技术博客了,最近在用C#开发Kinect的程序。所以跟大家分享一下自己一些方面学习和认知。 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种...原创 2013-09-29 09:35:55 · 951 阅读 · 0 评论 -
C#实现俄罗斯方块游戏
还记得小时候经常拿袖珍电子游戏机或者小霸王玩过最多的就是俄罗斯方块,冒险岛,超级玛丽还有魂斗罗之类的。 这些游戏由于其中简单易上上手的特点,曾经风靡了全世界。 俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。现在新流行的各种游戏像Tecent的《天天爱消除》 的都参照了此游戏的一些经典元素。 游戏规...原创 2013-09-30 11:26:17 · 1042 阅读 · 0 评论 -
C#实现俄罗斯方块游戏<续>三维优化
上篇博文已经介绍俄罗斯方块Demo的简单实现,鄙人在完成了弱弱的简单俄罗斯方块Demo后,想要对Demo进行优化和美化设置,使得俄罗斯的可玩性增强。本篇博文主要在将结构的优化、游戏的美化和可玩性的扩展性上进行改进,让我们的游戏变不那么单调,偶尔也要高端霸气上档次。 第一、算法的优化: 在Demo中,基本上都是用循环来完成向下、向左、向右的移动、检查是否存在可以得分的...原创 2013-09-30 12:49:23 · 460 阅读 · 0 评论 -
C#图形编程GDI+基础
原创 2013-09-29 09:35:55 · 271 阅读 · 0 评论 -
C#实现俄罗斯方块游戏
原创 2013-09-30 11:26:17 · 789 阅读 · 0 评论 -
C#实现俄罗斯方块游戏<续>三维优化
原创 2013-09-30 12:49:23 · 199 阅读 · 0 评论