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OpenGL3--1--概述
OpenGL的原作者是SGI(硅谷图形公司)。现在由Khronos Group开发维护,最新稳定版本是4.5。OpenGL的意思是开放图形库,定义了一系列跨语言跨平台的api,使得你渲染图像的时候能够用上硬件加速,就是能用上显卡来计算而不是光用cpu,所以OpenGL大概就是个帮助你避免跟显卡打交道又帮助你画图的接口,就是你写代码不用考虑机器显卡和操作系统。原创 2016-02-13 18:23:18 · 825 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程之环境搭建
前言上一次折腾cocos2d-x还是大一的时候,计算机基础也没有,就会几句C语言,最后迷迷糊糊的弄出来个打砖块的游戏,还颇为自得。然而,如今的”内功“高了很多,以前的很多迷雾也揭开了,再来琢磨它就从容多了。我想引用下知乎上萧井陌说过的一段话: 当你有了坚实的基础,这意味着你在之后更深入的学习中,不会畏惧那些学习新语言的任务,不会畏惧那些「复杂」的API,更不会畏惧学习具体的技术,甚至感觉很容易。原创 2016-07-25 00:35:24 · 1000 阅读 · 0 评论