一、网络编程
1、网络模型
OSI参考模型,数据封包,发送数据时,从上往下每一层都加一层信息,最后形成数据封包;到物理层时就传递给目标。目标接收到数据包后,从下往上依次拆包,每拆一包每层都获得相关层信息。
应用层
表示层
会话层
传输层(TCP UDP)
网络层(给数据IP地址)
数据链路层
物理层(看得见摸得到的设备,如网线)
TCP/IP参考模型
应用层 http ftp web开发
传输层 网络编程
网际层 网络编程
主机至网络层
2、网络通讯要素
IP地址,网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号,
数据要发到指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
传输协议,定义的通讯规则。国际组织定义了通用的协议TCP/IP
特殊地址:默认的127.0.0.1,网卡的,可以ping127.0.0.1来测试网卡是否好。
192.168.xx.xx,保留的,可以用于局域网
由于计算机越来越多,IPV6出现,包括数字和字母
3、端口:0-1024,系统保留的,尽量不去用
端口范围:0-65535
web:80.......tomcat:8086
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
InetAddress i = InetAddress .
getLocalHost();//获取IP地址主机名和IP值
System.out.println(i);
System.out.println(i.getHostAddress());//得到本地IP地址
System.out.println(i.getHostName());//获得本地主机名
//拿到任意一台主机对象
InetAddress ia = InetAddress
.getByName("192.168.1.106");
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ia.getHostAddress());
System.out.println(ia.getHostName());
/*
注意:如果IP与主机名的一对一关系没有在网上,那么通过上述方法得到的主机名也是IP地址
*/
}
}
4、常用协议TCP UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64k以内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
5、public class DatagramSocket extends Object,此类表示用来发送和接收数据报包的套接字
public class DatagramPacket,此类表示数据报包,数据报包用来实现无连接包投递服务,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器,从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达,不对包投递做出保证
构造函数:
DatagramPacket(byte[] buf,int length),用来接收长度为length的数据包
DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port),构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号
import java.net*;
/*
定义udp发送端
需求:通过udp传输方式,将一段问题数据发送出去
1、必须要建立udp socket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据报包中
3、通过socket服务的发送功能将数据包发送出去
4、关闭资源
*/
//发送端其实也有数字标识,这是系统随机产生的
import java.net.*;
class UDPSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建udp服务,通过DatagramSocket
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//这里可以指定发送端的端口,若不写系统随机产生
//确定数据,并封装成数据包
byte[] buf= "udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = //"192.168.0.101"为目标地址,这里的是本机地址。10000是端口号
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.101"),10000);
//通过socket服务将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
因为发送与接收是两个独立的应用程序,因此需要放在两个.java文件中
定义UDP的接收端,通常都会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
/*
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
1、定义udp socket服务
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入到已经定义好的数据包中
4、根据数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5、关闭资源
*/
import java.net.*;
class UDPReceive
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建udp服务,建立端点,通过DatagramSocket. 监听端口10000
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//避免两次服务用一个端口,否则异常
//定义数据包,用于存储数据
while(true)//表示一直可以接收数据
{
byte[] buf = new byte[1023];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//通过服务的receive方法将受到的数据存入数据包中ds.receive(dp);//阻塞式方法,来一次收一次,没数据就等待//通过数据包的方法提取数据包中的数据String ip = dp.getAddress().getHostAddress();String data=new String (dp.getData(),0,dp.getLength());int port = dp.getPort();System.out.println(ip+"....."+"data"+"......"+port);
}
//关闭资源
ds.close();
}
}
键盘录入方式:
import java.net.*;
class UDPSend2
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
breaks;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.101"),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
import java.net.*;
class UDPReceive2
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"......"+data);
}
}
}
192.168.1.0//代表这个网络段
192.168.1.255//代表广播,表示给这个网段的所有机器发信息,所有机器都可以收到这个信息,要求同一端口
练习:聊天程序
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,有发数据的部分,这两部分需要同时执行,那就需要多线程,一个线程控制收,一个线程控制发
因为收和发动作不一致,所以要定义两个run方法,封装到两个不同类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DataGramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
}
}
catch(Exception e)
{
throw new RuntimeException("sender failed");
}
}
}
class Receive implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Receive(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"......."+data);
}
}
catch()
{
}
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Receive(receiveSocket)).start();
}
}
6、TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序
/*
客户端:在Socket对象建立时就可以连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。
步骤:
创建socket服务,并指定要连接的主机和端口。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.101",10005);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端
建立服务端的socket服务,用ServerSocket();并监听一个端口。
建立服务端的socket服务,用ServerSocket();并监听一个端口。
获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,所以该方法是阻塞式的,没有连接就等。
客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
关闭服务器(可选)
*/
class TCPServer
{
public static void main(String[] args)
{
//建立服务单socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"........connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么服务端要使用客户端对象的读取流方法来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
ss.close();//可选,这里表示服务一次就关闭,如果是N多次就不能关闭
}
}
/*
演示tcp传输的客户端和服务端的互访
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后给客户端反馈in系
客户端:
建立socket服务,指定要连接的主机和端口
获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端
获取socket流中的输入流,将服务端返回的数据获取到,并打印
关闭客户端
*/
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.0.101",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in =s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len);
s.close();
}
}
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip)
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
}
}
练习:
/*
建立一个文本转换器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端。
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io操作规律来思考
源:键盘录入
目的:网络输出流
而且操作的是文本数据,可以选择字符流
步骤
建立服务
获取键盘录入
将数据发给服务端
获取服务端返回的大写数据
结束,关闭资源。
都是文本数据,因此可以使用字符流而且可以加入缓冲
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TranClient
{
public static void main(String[] args)
{
//建立客户端端点
Socket s = new Socket("192.168.0.101",100006);
//读取键盘输入的数据
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//将键盘读取的数据输出到端点输出流中
BufferedWriter bufout =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//读取服务端返回的数据
BufferedReader bufin =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
bufout.write(line);//将数据写到缓冲区,需要flush。发的是回车符之前的数据
bufout.newLine();//readLine()需要读到回车符才能结束,否则等待,newLine就是换行。
bufout.flush();//将缓冲区数据刷到服务端
String str = bufin.readLine();//读取服务端发来的数据。
Sytem.out.println(str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
class TranServer
{
public static void main(String[] args)
{
//建立服务端端点
ServerSocekt ss = new ServerSocket(10006);
//获取客户端对象
Socket s =ss.accept();
//获取客户端ip
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip)
//读取客户端发过来的信息
BufferedReader bufin =
new BufferedReader(new InputStream(s.getInputStream()));
//给客户端发数据
BufferedWriter bufout =
new BufferedWriter(new OutputStream(s.getOutStream()));
String line = null;
While((line = bufin.readLine())!=null)
{
bufout.write(line.toUpperCase());//将数据转大写后发给客户端,此时数据写到缓冲区了
bufout.newLine();//对面readLine需要回车符才能结束等待,newLine是回车
bufout.flush();//将缓冲区数据刷到客户端
}
s.close();
ss.close();
}
}
问题总结:
现象:客户端和服务端都在莫名的等待,应为客户端和服务端都有阻塞式的方法,这些方法都没有读到结束标记,那么就一直等,而导致两端都在等待。readLine()是阻塞方法,没有读到数据就等待,读数据时只有读到回车符才算结束,而write()方法发送的是回车符之前的数据,因此需要加上“\r\n”或者newLine()才可以。而write后的数据是写到缓冲区的需要flush才能发到目的地。
练习:从客服端传文本文件到服务端
import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient
{
public static void main(String[] args)
{
//创建客户端端点
Socket s = new Socket("192.168.0.101",10007);
//创建通道,读取被传送的文本文件
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new FileReader("Demo.java"));
//向文本输出流打印对象的格式化表示形式,true表示自动刷新
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//DataOutputStream dos = DataOutputStream(s.getOutputStream());
// long time = System.currentTimeMillis();
//out.println(time);
//dos.writeLong(time);
String line = null;
//读取文本文件
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
//将读取的数据打印到输出流中,并刷新到服务端
//这里的println表示刷新,而不是输入数据时的回车符
out.println(line);
}
// out.println("over");
//dos.writeLong(time);
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1
//另一种方法是自定义标记,我告诉你个标记,你读到这个标记就结束
//接收服务端返回的数据
BufferedReader bufin = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufin.readLine();
System.out.println(str);
bufr.close();
s.close();
}
}
class TextServer
{
public static void main(String[] args)
{
//创建服务端端点
ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
//在服务端获取客户端对象
Socket s = ss.accept();
//获取服务端ip
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip);
// DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream()));
// long l = dis .readLong();
//读取客户端发来的数据
BufferedReader bufin =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//将数据 格式化写到文件server.java中
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.java"),true);
String line = null;
while((line = bufin.readLine())!=null)
{
// if("over".equals(line))
// break;
out.println(line);//读取一行写一行,并刷新
}
//向客户端返回数据
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("unload succeed");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}
public class PrintWriter extends Writer
向文本输出流打印对象的格式化表示形式,如果启用了自动刷新,则只有在调用println printf或format的其中一个方法时才可能完成操作,而不是每当正好输出换行时才完成。这些方法使用平台自有的行分隔符概念,而不是换行符。
此类中的方法不会抛出IO异常,尽管其某些构造方法可能抛出异常,客户端可能会查询调用checkError()是否出现错误。
PrintWriter(OutputStream out,boolean autoFlush)根据现有的OutputStream创建新的PrintWriter,ture为自动刷新。
练习:上传图片
客户端
建立端点
读取图片文件
通过socket输出流将数据发给服务端
读取服务端反馈信息
关闭
服务端
import java.io.*;
import java.net.*;
class PicClient
{
public static void main(String[] args)
{
Socket s = new Socket("192.168.0.101",10008);
FileInputStream fis = new FileInputStream("1.bmp");
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = fis.read(buf))!=-1)
{
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据已写完
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufin = new byte[1024];
int num = in.read(bufin);
System.out.println(new String(bufin,0,num));
in.close();
dis.close();
s.close();
}
}
/*
服务端
*/
class PicServer
{
public static void main(String[] args)
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("serve.bmp");
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(buf))!=-1)
{
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("upload succeed".getBytes());
fos.close();
s.close();
ss.close();
}
}
练习:服务端并发上传图片
当A客户端连接上以后,被服务器获取到,服务端执行具体流程。这时B客户端连接只有等待。
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还没有循环回来执行下一次accept方法,所以暂时获取不到B客户端对象
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端
那么服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样就可以同时处理多个客户端请求
如何定义线程,明确每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法中。
import java.io.*;
import java.net.*;
class PicClient
{
public static void main(String[] args)
{
Socket s = new Socket("192.168.0.101",10008);
FileInputStream fis = new FileInputStream("1.bmp");
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = fis.read(buf))!=-1)
{
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据已写完
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufin = new byte[1024];
int num = in.read(bufin);
System.out.println(new String(bufin,0,num));
in.close();
fis.close();
s.close();
}
}
class PicThread implements Runnable
{
private Socket s;
PicThread(Socket s)
{
this.s= s ;
}
public void run()
{
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
int count =1;
try
{
System.out.println(ip);
File file = new File(ip+"("+(count++)+")");InputStream in = s.getInputStream();
while(file.exists())
{
file = new File(ip+"("+(count++)+")");
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);byte[] buf = new byte[1024];int len = 0;while((len = in.read(buf))!=-1){fos.write(buf,0,len);}OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("upload succeed".getBytes());fos.close();s.close();ss.close();
}
catch(Exception e)
{
throw new RuntimeException(ip+"upload failed");
}
}
}
class PicServer
{
public static void main(String[] args)
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
while(true)
{
Socket s = ss.accept();
new Thread(new PicThread(s).start());
}
ss.close();
}
}