vc6.0 GDI+ MFC 配置

本文详细介绍了如何在MFC应用程序中集成并使用GDI+类库,包括下载头文件和库文件,配置路径,初始化与关闭类库,以及在视图类中使用绘图功能。

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GdiPlus.h等头文件, GdiPlus.lib及GdiPlus.dll的下载地址: http://www.codersource.net/samples/mfcgdiplus.zip  
配置方法: 
将gdiplus.h, gdiplus.lib分别拷贝至VC相应的include及lib目录下。这两个目录可通过VC6的Tools->Options->Directories标签页中,在Show directories for下拉列表框中分别选择Include files及Library files查询到。如Include,一般包括3个路径:VC98\INCLUDE, VC98\MFC\INCLUDE及VC98\ATL\INCLUDE,分别对应非MFC应用,MFC应用及ATL应用所用的不同路径。  
然后在StdAfx.h中加入如下的语句:  
#define ULONG_PTR ULONG  
#include <afxdtctl.h>   //此处必须添加,否则出错 #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; 
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")  
GdiPlusInit.h中使用了ULONG_PTR的数据类型,但此类型在VC6中没有定义。因此必须在#include语句之前先进行定义。#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")指示在连接时在应用所在目录或系统LIB目录下查找gdiplus.lib。  
Build(F7)之后将gdiplus.dll拷贝到生成的执行文件所在的文件夹(\Debug或者\Release)  
使用GDI Plus类库: 
要使用GDI Plus类库,你必须首先初始化类库。初始化是一个调用两个参数的函数,这两个参数是必须在整个GDIPlus会话中都存在的变量。在使用完GDIPlus之后,必须调用一个函数来关闭会话。 
如果你使用MFC,一个好的方法是在你的CWinApp派生的类中(比如CYourProjectApp,自己找不到的话就在中查
找)添加变量: 
private: 
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_pGdiToken;    




   
  




然后在app的InitInstance函数中的开始添加一行代码: 
GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL); //gdi+ init  
然后重载ExitInstance函数(一般都没有这个函数),在其中添加二行代码: GdiplusShutdown(m_pGdiToken); //gdi+ end session 
return CWinApp::ExitInstance();  
详细说明: 
//*************************************************************** class CGDIplus_TESTApp : public CWinApp { 
public:  CGDIplus_TESTApp(); private:  GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;  ULONG_PTR m_pGdiToken;   
// Overrides  // ClassWizard generated virtual function overrides  //{{AFX_VIRTUAL(CGDIplus_TESTApp)  public:  virtual BOOL InitInstance();  virtual BOOL ExitInstance();  //}}AFX_VIRTUAL  
// Implementation  //{{AFX_MSG(CGDIplus_TESTApp)  afx_msg void OnAppAbout();   // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.   //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !  //}}AFX_MSG  DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 
//***************************************************************************************  
//*************************************************************************************** BOOL CGDIplus_TESTApp::InitInstance() { 






  




 AfxEnableControlContainer();  // Standard initialization 
 GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL); //gdi+ init 
  // If you are not using these features and wish to reduce the size  //  of your final executable, you should remove from the following  
//  the specific initialization routines you do not need. 
//***************************************************************************************  
//*************************************************************************************** BOOL CGDIplus_TESTApp::ExitInstance() {  GdiplusShutdown(m_pGdiToken); //gdi+ end session  return CWinApp::ExitInstance(); 

//*************************************************************************************** 
这些操作之后你就可以在你的程序中使用类库的功能了。   
可以使用了么?不可以。我们新建一个单文档的工程,按上面的步骤做完,然后在View类的OnDraw()函数里添加如下代码: 
Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen pen(Color(255, 0, 255)); 
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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