实例解说 双缓冲


1
Windows 绘图原理
  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。

2
、普通绘图方式的局限
  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人住了的感觉,总之一个字:不爽。

3
、解决之道:双缓冲
  双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个虚拟的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形拷贝到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。下面是原理图:

4
、相关的函数介绍
1)
、为屏幕 DC 创建兼容的内存 DCCreateCompatibleDC()

1.  if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL))// CDC m_dcMemory;

2. 

3.      ::PostQuitMessage(0);

4.  }

复制代码

2)、创建位图:CreateCompatibleBitmap()

1.  m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory,rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;

复制代码

3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布

1.  ::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(),m_Bmp);

复制代码

4)、把绘制好的图形拷贝到屏幕上:BitBlt()

1.  pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(),rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);


函数的具体用法详见 MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨MSDN是最好的老师。

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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