1、Windows
绘图原理
我们在 Windows
环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而
Windows 下的各种 GDI
要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。
2、普通绘图方式的局限
上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉,总之一个字:不爽。
3、解决之道:双缓冲
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。下面是原理图:
4、相关的函数介绍
1)、为屏幕 DC
创建兼容的内存 DC:CreateCompatibleDC()
1. if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL))// CDC m_dcMemory;
2. {
3. ::PostQuitMessage(0);
4. }
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2)、创建位图:CreateCompatibleBitmap()
1. m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory,rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;
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3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
1. ::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(),m_Bmp);
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4)、把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
1. pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(),rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
函数的具体用法详见 MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨:MSDN是最好的老师。