<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[素颜悠悠的博客]]></title><description><![CDATA[秋风拂罗衫，笑看云中颜]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u011428080]]></copyright><item><title><![CDATA[Tolua接入lua-protoBuf教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/114637003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/114637003</guid><author>u011428080</author><pubDate>Wed, 10 Mar 2021 16:12:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、资源下载与安装

tolua_runtime：https://codechina.youkuaiyun.com/mirrors/topameng/tolua_runtime?utm_source=csdn_github_accelerator（优快云上的github镜像仓库，源仓库为：https://github.com/topameng/tolua_runtime）
	NDK下载（NDK版本为：android-ndk-r10e与android-ndk-r15c）：https://dl.google.com/an]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用UGUI实现NGUI的Flip翻转效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/113442373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/113442373</guid><author>u011428080</author><pubDate>Sat, 30 Jan 2021 17:59:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[新的项目从NGUI换到了UGUI，在实现策划需求的时候遇到了一个问题：有一张图片在某些时候需要以垂直翻转的效果来呈现。下意识的，我就去找Image上的Flip按钮：。纳尼？UGUI的Image上没有flip选项。

这时候最简单的方法其实可以直接修改location的X或者Y为-1，来实现水平或者垂直翻转的效果。但是这种情况并不适用于所有的情况，譬如：这个图片上有animation动画，修改了图片的scale，难道还需要不同翻转效果时，animation也要动态的更改吗？所以最普适的做法应该是更改image]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ProtoBuf生成EmmyLua注解API提示文件（支持复杂的嵌套结构）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/107167236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/107167236</guid><author>u011428080</author><pubDate>Tue, 07 Jul 2020 12:01:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[身为一个码农，写代码没有提示是最难受最影响效率的吧，偏偏lua就是这样的。目前，大多数的Unity游戏开发者都已经开始使用IntelliJ IDEA来写lua代码，很重要的一个原因就是IDEA中的EmmyLua插件（EmmyLua插件下载地址：https://emmylua.github.io/），使用这个插件可以极大的提高我们的开发效率。

我们自己写的业务逻辑添加emmylua注解很简单，但是如何在项目中生成带注解的proto提高我们的开发效率呢？这时我们就需要一个像导表工具一样的根据proto导出em]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity编辑器拓展之自定义UnityToolbar]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/106689329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/106689329</guid><author>u011428080</author><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 16:42:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[为何要实现CustomToolbar

在项目的开发或者测试过程中使用某些常用功能，不管是放到右键的菜单栏里还是编辑器顶部的菜单栏里都需要至少2、3步操作才可以点到想要的按钮，譬如：

或者

如果可以像平时点击播放按钮一样，在工具栏里有一些极其常用的按钮、当前分支的SVN地址、调节TimeScale等，会极大的提高我们的开发效率。

如何实现CustomToolbar

在实现CustomToolbar的过程中，参考了：https://github.com/marijnz/unity-toolbar...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中的GUIStyle详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/106676213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/106676213</guid><author>u011428080</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2020 22:42:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[在平时项目开发中进行编辑器扩展是不可或缺的，拓展编辑器是一定需要创建各类组件。其中有一个需要提供的参数是GUIStyle参数，该参数可以让我们自定义组件的样式。比如，创建GUILayout.Button组件：

GUIStyle可以new一个全新的实例，这样，需要自己处理所有自己需要的效果。

GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例，这样，只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改（省事省力，这类情况是我们最常用的），譬如：


GUIStyle btnStyle = new GUISt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Idea上操作SVN报错：Error:'C:\Program' 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序 或批处理文件。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/105862218</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/105862218</guid><author>u011428080</author><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 15:14:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[我在idea上点击“show history”、“updateproject”、“Commit”或者“Annotate”的时候报错如下：

百度很多文章，又自己捣鼓了很久，发现原因是：在idea的Settings — Subversion下配置svn.exe 时候环境的时候 C:\Program Files\TortoiseSVN\bin\svn.exe 中间这个空格识别不出（吐血~），出问题的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio导出aar包给Unity（最详细）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/79436839</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u011428080/article/details/79436839</guid><author>u011428080</author><pubDate>Sun, 04 Mar 2018 15:21:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[AndroidStudio导出aar包给Unity前言：之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互，但是最近Google及各个SDK商在大力推广比Eclipse更为便捷的AndroidStudio，因此为了与时俱进不被时代抛弃，我们也开始用aar包代替jar包。故此研究了AndroidStudio如何导出aar包给Unity。发现网上的教程虽然多，但是部分文章其实...]]></description><category></category></item></channel></rss>