三个annotation类型(RetentionPolicy,ElementType)

Java注解详解
本文深入讲解Java注解的基本概念及自定义注解的方法,包括如何使用@Target、@Retention等元注解,以及如何实现一个简单的自定义注解示例。

【第一部分:】
 了解一下java1.5起默认的三个annotation类型: 
 @Override:  只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的。 
 @Deprecated: 建议别人不要使用旧的API的时候用的,编译的时候会用产生警告信息,可以设定在程序里的所有的元素上. 
 @SuppressWarnings:这一个类型可以来暂时把一些警告信息消息关闭. 
 

【第二部分:】
 先讲一下annotation的概念,再来讲一下怎样设计自己的annotation.

 首先在jdk自带的java.lang.annotation包里,打开如下几个源文件:

 1、源文件Target.java 
  Java代码 
  @Documented  
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   
  @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)   
  public @interface Target {   
     ElementType[] value();   
  } 

     @Documented
     @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
     @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
     public @interface Target {
        ElementType[] value();
     }

 其中的@interface是一个关键字,在设计annotations的时候必须把一 个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字


 2、源文件Retention.java 
  Java代码 
  @Documented  
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   
  @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)   
  public @interface Retention {   
     RetentionPolicy value();   
  } 

 

 在上面的文件都用到了RetentionPolicy,ElementType这两个字段,你可能就会猜到这是两个java文件.的确,这两个文件的源代码如下:

 3、源文件RetentionPolicy.java 
  Java代码 
  public enum RetentionPolicy {   
   SOURCE,   
   CLASS,   
   RUNTIME   
  } 

 这是一个enum类型,共有三个值,分别是SOURCE,CLASS 和 RUNTIME. 
 SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码如果经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。 
 ClASS的意思是这个Annotation类型的信息保留在程序源码里,同时也会保留在编译好的.class文件里面,在执行的时候,并不会把这一些信息加载到虚拟机(JVM)中去.注意一下,当你没有设定一个Annotation类型的Retention值时,系统默认值是CLASS. 
 RUNTIME,表示在源码、编译好的.class文件中保留信息,在执行的时候会把这一些信息加载到JVM中去的. 
   举一个例子,如@Override里面的Retention设为SOURCE,编译成功了就不要这一些检查的信息;相反,@Deprecated里面的Retention设为RUNTIME,表示除了在编译时会警告我们使用了哪个被Deprecated的方法,在执行的时候也可以查出该方法是否被Deprecated.


 4、源文件ElementType.java 
  Java代码 
  public enum ElementType {   
   TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR,   
   LOCAL_VARIABLE, ANNOTATION_TYPE,PACKAGE   
  } 

   
 @Target里面的ElementType是用来指定Annotation类型可以用在哪一些元素上的.说明一下:TYPE(类型), FIELD(属性), METHOD(方法), PARAMETER(参数), CONSTRUCTOR(构造函数),LOCAL_VARIABLE(局部变量), ANNOTATION_TYPE,PACKAGE(包),其中的TYPE(类型)是指可以用在Class,Interface,Enum和Annotation类型上. 
 另外,从1的源代码可以看出,@Target自己也用了自己来声明自己,只能用在ANNOTATION_TYPE之上. 
 如果一个Annotation类型没有指明@Target使用在哪些元素上,那么它可以使用在任何元素之上,这里的元素指的是上面的八种类型. 
 举几个正确的例子: 
 @Target(ElementType.METHOD) 
 @Target(value=ElementType.METHOD) 
 @Target(ElementType.METHOD,ElementType.CONSTRUCTOR) 
 具体参考一下javadoc文档

 上面一下1和2的源文件,它们都使用了@Documented,@Documented的目的就是让这一个Annotation类型的信息能够显示在javaAPI说明文档上;没有添加的话,使用javadoc生成API文档的时候就会找不到这一个类型生成的信息. 
 另外一点,如果需要把Annotation的数据继承给子类,那么就会用到@Inherited这一个Annotation类型.

 第三部分:下面讲的设计一个最简单的Annotation例子,这一例子共用四个文件; 
 1、Description.java 
 Java代码 
  package lighter.iteye.com;   
    
  import java.lang.annotation.Documented;   
  import java.lang.annotation.ElementType;   
  import java.lang.annotation.Retention;   
  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;   
  import java.lang.annotation.Target;   
    
  @Target(ElementType.TYPE)   
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   
  @Documented  
  public @interface Description {   
      String value();   
  } 

 

 说明:所有的Annotation会自动继承java.lang.annotation这一个接口,所以不能再去继承别的类或是接口. 
 最重要的一点,Annotation类型里面的参数该怎么设定: 
 第一,只能用public或默认(default)这两个访问权修饰.例如,String value();这里把方法设为defaul默认类型. 
 第二,参数成员只能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和String,Enum,Class,annotations等数据类型,以及这一些类型的数组.例如,String value();这里的参数成员就为String. 
 第三,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为"value",后加小括号.例:上面的例子就只有一个参数成员.

 2、Name.java 
 Java代码 
  package lighter.iteye.com;   
    
  import java.lang.annotation.Documented;   
  import java.lang.annotation.ElementType;   
  import java.lang.annotation.Retention;   
  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;   
  import java.lang.annotation.Target;   
   
   //注意这里的@Target与@Description里的不同,参数成员也不同   
  @Target(ElementType.METHOD)   
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   
  @Documented  
  public @interface Name {   
      String originate();   
      String community();   
  } 

  
 3、hzu_OpenSource.java 
 Java代码 
  package lighter.iteye.com;   
    
  @Description("Hzu_OpenSource,做最好的Java就业实训")   
  public class hzu_OpenSource {   
      @Name(originate="主办方:菏泽学院计算机与信息工程系",community="java就业实训")   
      public String getName()   
      {   
          return null;   
      }   
         
      @Name(originate="主办方:北京开源汇智",community="java就业实训")   
      public String getName2()   
      {   
          return "java,我的人生路!";   
      }   
  } 

}
4、最后,写一个可以运行提取hzu_OpenSource信息的类TestAnnotation 
Java代码 
 package lighter.iteye.com;   
  
  import java.lang.reflect.Method;   
  import java.util.HashSet;   
  import java.util.Set;   
  
  public class TestAnnotation {   
    /**  
     * author lighter  
     * 说明:具体关天Annotation的API的用法请参见javaDoc文档  
     */  
       public static void main(String[] args) throws Exception {   
       String  CLASS_NAME = "lighter.iteye.com.hzu_OpenSource";   
       Class  test = Class.forName(CLASS_NAME);   
         
       boolean flag = test.isAnnotationPresent(Description.class);   
        if(flag)   
        {   
            Description des = (Description)test.getAnnotation(Description.class);   
            System.out.println("描述:"+des.value());   
            System.out.println("-----------------");   
        }   
           
        //把JavaEyer这一类有利用到@Name的全部方法保存到Set中去   
        Method[] method = test.getMethods(); 
        Set<Method> set = new HashSet<Method>();   
        for(int i=0;i<method.length;i++)   
        {   
            boolean otherFlag = method[i].isAnnotationPresent(Name.class);   
            if(otherFlag) set.add(method[i]);   
        }   
        for(Method m: set)   
        {   
            Name name = m.getAnnotation(Name.class);   
            System.out.println(name.originate());   
            System.out.println("创建的社区:"+name.community());   
        }   
     }   

5、运行结果

<think>我们正在讨论Android中的@UiThread注解,它属于androidx.annotation包。根据引用[2]引用[3]中的信息,我们可以总结如下: @UiThread注解用于标记一个方法应该在UI线程上执行。在Android中,主线程(也称为UI线程)是负责更新用户界面的线程。如果我们在非UI线程上更新UI,将会导致异常。因此,使用@UiThread注解可以帮助开发者明确哪些方法需要在UI线程上调用。 引用[2]中提到了一个例子: ```java @UiThread(propagation = Propagation.REUSE) void runInSameThreadIfOnUiThread() { } ``` 这里使用了`propagation`属性,值为`Propagation.REUSE`,表示如果当前已经在UI线程上,则直接在该线程上运行,而不会创建新的线程。 此外,引用[3]中提到了其他注解,如@NonNull、@LayoutRes、@RequiresPermission等,这些注解都是为了帮助开发者避免错误,提高代码的健壮性。 现在,我们来详细解释@UiThread注解: 1. **作用**: - 标记方法必须在UI线程上调用。如果方法在非UI线程上被调用,工具(如Lint)会给出警告,或者在运行时可能抛出异常(取决于具体实现)。 - 帮助代码维护者明确方法的调用线程要求。 2. **使用方法**: - 在方法上添加`@UiThread`注解。 - 可以选择使用`propagation`属性(可选),它有两个值: - `Propagation.REQUIRES`:默认值,表示调用此方法必须在UI线程上。 - `Propagation.REUSE`:如果当前在UI线程上,则直接使用当前线程;否则,行为类似于`REQUIRES`(即要求必须在UI线程上调用)。 3. **使用场景**: - 更新UI的方法(如设置TextView的文本、更新RecyclerView等)。 - 任何需要访问或修改UI组件状态的方法。 4. **注意事项**: - 使用`@UiThread`注解的方法,其内部调用的其他方法如果没有特别指定,不会自动切换到UI线程。因此,在方法内部如果需要进行耗时操作,仍然需要确保不会阻塞UI线程,或者将耗时操作放到后台线程,然后通过`runOnUiThread`或`Handler`等机制更新UI。 - 该注解只是一个编译时静态分析的辅助工具,并不会在运行时强制切换线程。因此,开发者需要自己确保在正确的线程上调用。 示例代码: ```java import androidx.annotation.UiThread; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 在UI线程调用 updateTextView("Hello, World!"); } // 使用@UiThread注解标记方法 @UiThread private void updateTextView(String text) { TextView textView = findViewById(R.id.text_view); textView.setText(text); } // 使用propagation属性 @UiThread(propagation = Propagation.REUSE) private void updateTextViewIfOnUiThread(String text) { // 如果当前在UI线程,则直接执行;否则,要求调用者必须在UI线程调用 TextView textView = findViewById(R.id.text_view); textView.setText(text); } } ``` 如果我们在非UI线程调用上述方法,比如在子线程中调用`updateTextView`,那么Lint会给出警告,而实际运行可能会抛出`CalledFromWrongThreadException`。 另外,在Kotlin中,我们也可以使用`@UiThread`注解,用法类似。 总结:`@UiThread`注解是Android开发中用于标识方法应在UI线程调用的重要工具,它有助于提高代码的可读性安全性,避免线程错误。 相关问题: 1. 如何在非UI线程中更新UI? 2. Android中还有哪些与线程相关的注解? 3. @UiThread@MainThread有什么区别?</think>### Android `@UiThread` 注解详解 `@UiThread` 是 Android Jetpack 提供的核心线程安全注解,用于**确保方法在 UI 线程执行**,防止非线程安全的 UI 操作导致应用崩溃[^3]。 #### 核心作用 1. **线程约束** 强制标记的方法必须在主线程(UI 线程)调用 2. **编译时检查** Android Studio 在编译阶段会验证调用位置 3. **代码可读性** 明确标识与 UI 相关的方法(如引用[2]所示) 4. **防止崩溃** 避免 `CalledFromWrongThreadException` 等常见错误 #### 基础用法 ```java import androidx.annotation.UiThread; @UiThread void updateUI(String message) { // 直接操作UI组件 textView.setText(message); } ``` ▶️ 此时在非 UI 线程调用 `updateUI()` 会触发 Lint 警告 #### 高级用法:传播控制 通过 `propagation` 参数控制线程行为(如引用[2]示例): ```java @UiThread(propagation = Propagation.REUSE) void safeUpdate() { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { // 当前已在UI线程直接执行 } else { // 自动切换到UI线程执行 new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() -> { // 实际UI操作 }); } } ``` **propagation 选项**: - `REQUIRES` (默认):强制要求调用方必须在 UI 线程 - `REUSE`:若已在 UI 线程则直接执行,否则自动切换 - `REQUIRES_NEW`:始终在新创建的 UI 线程执行 #### 最佳实践 1. **结合其他注解**: ```java @UiThread void setContent(@NonNull String text, @ColorInt int color) { textView.setText(text); textView.setTextColor(color); } ``` 2. **SDK 开发必用**(如引用[3]建议): ```java // SDK 公开方法必须添加线程注解 @UiThread public void showBanner(@NonNull BannerConfig config) { // 实现逻辑 } ``` 3. **与异步操作配合**: ```java @WorkerThread // 后台线程注解[^1] void fetchData() { String data = loadFromNetwork(); runOnUiThread(() -> updateUI(data)); // 切换到UI线程 } ``` #### 常见错误场景 ```java // ❌ 错误:在后台线程直接调用UI方法 new Thread(() -> { updateUI("Hello"); // 触发CalledFromWrongThreadException }).start(); // ✅ 正确:使用注解约束 @UiThread void updateUI(String msg) { ... } // 编译器会阻止错误调用 ``` #### 与其他线程注解对比 | 注解 | 作用线程 | 典型场景 | |---------------|-------------|-----------------------------| | `@UiThread` | 主线程 | UI更新、View操作 | | `@MainThread` | 主线程 | Activity生命周期方法 | | `@WorkerThread`| 后台线程 | 网络请求/数据库操作[^1] | | `@AnyThread` | 任意线程 | 线程安全的方法 | > 提示:`@UiThread` `@MainThread` 在大多数情况下可互换,但 `@MainThread` 更强调与系统组件的交互(如 Activity) --- ### 相关问题 1. `@UiThread` `@MainThread` 有什么区别? 2. 如何在 Kotlin 协程中正确使用 `@UiThread`? 3. 违反 `@UiThread` 约束会导致什么运行时异常? 4. 如何为自定义 View 的方法添加线程约束? 5. `@UiThread` 注解在模块化开发中有哪些特殊注意事项?
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