
OpenGL/GLSL
GreenArrowMan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Modelling of glass surfaces(2)
3. Lighting ModelIn the previous section we considered the simplest (but at the same time correct) way of imposing cube texture on the object. Now I propose to deal with the object lighting.As转载 2017-04-14 16:51:44 · 1472 阅读 · 1 评论 -
Modelling of glass surfaces(1)
Step by step describes the process of modeling and rendering of smooth polished glass objects based on OpenGL.Contentintroduction 1. Glass. What are we going to model? 2. T转载 2017-04-14 16:37:37 · 1238 阅读 · 1 评论 -
NVPath初步学习和了解
什么是NVPath渲染,是对OpenGL的扩展,有CUDA能力的NVIDIA GPU到GPU高速路径渲染。CUDA是:计算统一设备架构:是运算平台,也可以针对它进行编程,主要是用来解决复杂运算的。路径渲染:是一种公认的对于2D计算机图形分辨率无关的方法,特点是图形对象的Specification作为路径。NVPath和Direct2D、PDF、Flash等最大的区别是:NVpa原创 2016-12-24 18:13:14 · 1223 阅读 · 0 评论 -
FTGL 编译和配置,以及运行Demo
首先,下载Freetype源码,并编译,这在上一篇中已经说明如何进行。其次,下载https://sourceforge.net/projects/ftgl/?source=navbar,在msvc目录下找到vc8,使用VS打开:直接编译是 不行的,需要将编译好的FreeType的inluce路径以及静态库路径配置好。编译,OK。然后打开下图Demo解决方原创 2016-10-28 19:17:49 · 3515 阅读 · 0 评论