
UE4
GreenArrowMan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal Engine 4/虚幻4 视频纹理或者在关卡中播放视频
如需在关卡中的一个物体上(如电视机或显示器等物体)播放视频,可使用 媒体框架(Media Framework) 资源来执行。 在此指南中,我们在项目的 Content 文件夹中放置了一个视频文件,然后使用 媒体播放器 和相关资源(和一点 蓝图可视化脚本)在游戏进程中播放视频。在此指南中,我们使用的是启用了 Starter Content 的 Blueprint Third Person T转载 2016-10-09 16:56:42 · 5700 阅读 · 0 评论 -
UE4实现纹理缩放(将纹理坐标进行缩放)
UE4编辑器蓝图实现纹理的缩放,对于一些效果的实现有很重要的作用。比如,新加的纹理是这样,看起来块状很大,不是很好看。如果想要砖块小一些,那么应该怎么做呢?比如下图:1.如果是自己从Editor Content新导入的图片,导入后会生成Texture资源,将Texture资源拖到视口物体上,会生成Material资源。然后双击材质资源原创 2017-11-20 16:00:13 · 23558 阅读 · 1 评论 -
UE4 引用Windows自带的静态库和动态库
想在UE4 引擎源码模块中引用windows 系统自带的静态库和静态库,方法很简单。找到源码所在的模块的"*.Build.cs"文件,在对应的Platform分支下面:静态库:PublicAdditionalLibraries.Add("xxxx.lib");动态库:RuntimeDependencies.Add("xxxx.dll");即可。原创 2017-11-08 09:46:02 · 1686 阅读 · 0 评论 -
UE4 显示帧率的几种姿势
在使用UE4 Editor或者UE4 Game时,有时候需要查看帧率,以及每帧耗时情况。在Editor中显示:键盘上 按下 ~可以看到有个输入框出现:在输入框输入 stat fps或者stat unit,出现帧率或者耗时:在Game中显示(1):启动Game.exe后,键盘按下 ~出现输入框,输入框中输入 stat fps或者stat unit,回车:在原创 2017-08-16 15:22:16 · 28134 阅读 · 2 评论 -
UE4.17 发布,更新内容传送门
UE4.17发布,新的功能:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-4-17-released原创 2017-08-11 17:53:46 · 2712 阅读 · 0 评论 -
UE4打包后运行exe黑屏
使用UE4创建场景,打包后为Windows平台下exe,直接运行exe黑屏,看不到任何东西,还以为资源丢失。但是在编译器里面,直接启动,却又可以显示。觉得很奇怪。查资料,看到有人说,可能是因为开始关卡地图没设置。在编译器菜单:编辑->项目设置->地图&模式,选择默认地图,重新打包,就可以。博客地址:http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13原创 2017-06-19 17:59:33 · 15068 阅读 · 2 评论 -
UE4 加速Setup.bat
下载了UE4的源码后,运行Setup.bat时下载速度比较慢,可以通过开启多线程的方式下载,速度会快很多。从文件内容可以看出,实际上是运行的\UnrealEngine-release\Engine\Binaries\DotNET\GitDependencies.exe它的用法是:Usage: GitDependencies [options]O原创 2017-05-05 09:49:01 · 8939 阅读 · 0 评论 -
UE4深入学习
UE4 深入讲解,很多东西了解的都比较深,讲得也很详细。想学习UE4的可以去看看。因为博主禁止转载,所以就放个链接吧:https://zhuanlan.zhihu.com/insideue4原创 2017-05-04 18:24:27 · 1917 阅读 · 0 评论 -
虚幻4渲染系统结构解析
本文根据小米互娱 VR 技术专家 房燕良在 MDCC 2016 移动开发者大会上的演讲整理而成,PPT 下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/sinat_14921509/9639244。小米互娱 VR 技术专家 房燕良房燕良,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《转载 2017-04-01 11:48:22 · 5315 阅读 · 1 评论 -
Unreal Engine 4/虚幻 4 Demo下载地址
虚幻4 Elemental DEMO下载(997.3MB):http://www.techpowerup.com/downloads/2368/unreal-engine-4-elemental-tech-demo/mirrorsElemental效果很炫,据说是14名工程师花了3个月做出来的,简直炫炸了:此外,TechPowerUp还打包提供了另外四个原创 2016-09-30 17:02:32 · 11171 阅读 · 1 评论 -
Unreal Engine 4 源代码下载以及使用VS编译
虚幻4源码 :https://github.com/EpicGames/UnrealEngine,需要登录github,才能下载。登陆后,打开上面的网页,可以看到工程代码,下载zip文件:下载完成后,解压,可以看到如下图:先点击Setup.bat,安装下载,这个过程需要一段时间。等待完成后,运行GenerateProjectFiles.bat,生成VS解原创 2016-10-15 12:08:22 · 16318 阅读 · 10 评论 -
Unreal Engine 4:虚幻4 文档
虚幻4 中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html英文文档,直接在右上角切换就可以。文档提供了编辑器具有哪些功能,以及简单的实现流程,算是很详细了,基本上涵盖了所有功能。原创 2016-09-27 17:20:02 · 13114 阅读 · 1 评论 -
Unreal Engine Editor targeted RHI是什么
RHI = Rendering Hardware Interface.https://answers.unrealengine.com/questions/37056/what-is-rhi.html在Editor中修改,在设置->项目设置->平台->Windows最上面,如果修改不了,请修改DefaultEngine.ini:原创 2016-09-26 19:40:47 · 3851 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4/虚幻4 流媒体纹理或者在关卡中播放流媒体
此指南中游戏开始时视频将在关卡中的一个静态网格体上进行播放。源视频将来自提供的 URL 流。我们使用一些 蓝图可视化脚本 在载入关卡时打开流并开始播放。在此指南中,我们使用的是启用了 Starter Content 的 Blueprint Third Person Template 项目。步骤在 Content Browser 中展开 Sources Panel转载 2016-10-09 17:22:10 · 9130 阅读 · 0 评论 -
UE4实现纹理不随物体缩放(WorldAlignedTexture)
UE4编辑器蓝图实现物体缩放,纹理不随着物体缩放:一般情况下,纹理会跟着物体的缩放而缩放:那么如果不想纹理跟着物体缩放而缩放,可以通过蓝图来实现:基本思路是让贴图在世界坐标中进行重叠,所以无论物体如何缩放,贴图都会保持与原来大小基本一致。效果如下:本文地址:http://blog.youkuaiyun.com/u011417605/article/details原创 2017-11-23 16:00:07 · 10881 阅读 · 1 评论