UE4 读取XMl 方法二

本文介绍了一种在UE4中通过FastXml简单读取XML文件的方法,包括创建C++项目、添加函数声明和实现,以及设置XML文件的步骤。通过示例代码展示了如何读取XML文件中的特定节点内容。

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UE4前面提过,UE4 可以使用FastXml 读取XMl,此种方法带有回调函数,更高级,还有一种简单的方法。

废话少说,直接上步骤:

1创建一个新的C++项目,或者将你的项目转换为C++项目。

2添加一个新的C++类,BluePrintFunctionLibrary类或者Actor类都可以。


3添加函数声明

public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
static bool ReadXML(FString& IP);


4添加头文件

// xml header
#include "Engine.h"
#include "Runtime/XmlParser/Public/XmlParser.h"
#include "Runtime/XmlParser/Public/FastXml.h" 

5 实现函数定义

bool

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