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题目的意思很简单,就是从(0,0)开始,依次逆时针输出凸包的顶点。(没有任意三点在一条直线上,并且所有的点都只在三个象限中)。
我直接按照求凸包时候的方法来进行排序的,找到(0,0)点,然后逆时针输出。
所有的点都只能再斜率为1的两条线的一侧。
Code:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int N = 55;
struct POINT{
double x, y;
}p[N];
double cross(POINT o, POINT a, POINT b){
return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x);
}
bool cmp(POINT a, POINT b){
if(a.y < b.y || (a.y == b.y && a.x < b.x)) return true;
else return false;
}
bool cmp1(POINT a, POINT b){
if(cross(p[0], a, b) > 0) return true;
else return false;
}
int main(){
int n = 0;
while(~scanf("%lf %lf", &p[n].x, &p[n].y)){
n ++;
}
int ca = n, i;
sort(p, p + n, cmp);
sort(p + 1, p + n, cmp1);
for(i = 0; i < n; i ++){
if(p[i].x == 0 && p[i].y == 0)
break;
}
while(ca --){
printf("(%.0lf,%.0lf)\n", p[i % n].x, p[i % n].y);
i = (i + 1) % n;
}
return 0;
}
G++提交了好多次,都是wa。最后的结论是,G++ 对于double的输入要%lf,而对于输出要%f。我擦,第一次听说这个,好吧,长见识了。
但对于C++ 不管是输入还是输出都是%lf。