关于cocos2dx多点触摸和单点触摸

本文介绍在一个使用cocostudio的imageview界面上实现多点触摸时遇到的问题及解决方案。由于imageview被设置为类似按钮的功能并启用了单点触摸,这导致了与多点触摸事件的优先级冲突。文章分享了解决此类问题的经验。

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开发项目的时候,在一个具有cocostudio组建imageview的界面上,要实现多点触摸,开始我按照教程注册了多点触摸事件,但是,在测试过程中,发现对于注册的多点触摸,怎么都得不到响应,开始我以为是写错了,后来发现是,我设置了imageview的触摸特性为true(我把这个当做一个button用),在引擎底层,当我们设置某一个控件的触摸特性为true时,即为此控件注册了一个单点触摸事件,且设置此事件吞没。
if (_touchEnabled)
    {
        _touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        CC_SAFE_RETAIN(_touchListener);
        _touchListener->setSwallowTouches(true);
        _touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchBegan, this);
        _touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchMoved, this);
        _touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchEnded, this);
        _touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchCancelled, this);
        _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_touchListener, this);
    }

事实上,我们知道,单点触摸事件的优先级永远是高于多点触摸事件的,所以,问题就出现在这里了,吸取教训,以后,在一个场景里面当要用到控件和多点触摸时,一定要注意一下多点触摸的优先级的问题。
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