转自:http://www.2cto.com/kf/201109/103992.html
当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:
Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。
我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。
Java代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable {
/* 声明Paint对象 */
private Paint mPaint = null;
public GameView(Context context) {
super(context);
/* 构建对象 */
mPaint = new Paint();
/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/* 设置画布的颜色 */
canvas.drawColor(Color.BLACK);
/* 设置取消锯齿效果 */
mPaint.setAntiAlias(true);
/* 设置裁剪区域 */
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
/* 线锁定画布 */
canvas.save();
/* 旋转画布 */
canvas.rotate(45.0f);
/* 设置颜色及绘制矩形 */
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
/* 解除画布的锁定 */
canvas.restore();
/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
}
// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}
// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
转自:http://fokman.iteye.com/blog/1476246
Canvas 又称为画布,在游戏开发过程中是一个经常使用的类。下面举一个实例在完成画布的基本功能
代码如下:
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- //用于控制SurfaceView
- private SurfaceHolder sfh;
- //声明一个画笔
- private Paint paint;
- //声明一条线程
- private Thread th;
- //线程消亡的标识位
- private boolean flag;
- //声明一个画布
- private Canvas canvas;
- //声明屏幕的宽高
- private int screenW, screenH;
- //设置画布绘图无锯齿
- private PaintFlagsDrawFilter pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
- /**
- * SurfaceView初始化函数
- */
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
- //实例SurfaceHolder
- sfh = this.getHolder();
- //为SurfaceView添加状态监听
- sfh.addCallback(this);
- //实例一个画笔
- paint = new Paint();
- //设置画笔颜色为白色
- paint.setColor(Color.WHITE);
- //设置焦点
- setFocusable(true);
- }
- /**
- * SurfaceView视图创建,响应此函数
- */
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screenW = this.getWidth();
- screenH = this.getHeight();
- flag = true;
- //实例线程
- th = new Thread(this);
- //启动线程
- th.start();
- }
- /**
- * 游戏绘图
- */
- public void myDraw() {
- try {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- if (canvas != null) {
- //----设置画布绘图无锯齿
- canvas.setDrawFilter(pfd);
- //----利用填充画布,刷屏
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- //----绘制文本
- canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);
- //----绘制像素点
- canvas.drawPoint(10, 20, paint);
- //----绘制多个像素点
- canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
- //----绘制直线
- canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
- //----绘制多条直线
- canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
- //----绘制矩形
- canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
- //----绘制矩形2
- Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
- canvas.drawRect(rect, paint);
- canvas.drawRect(rect, paint);
- //----绘制圆角矩形
- RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
- canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
- //----绘制圆形
- canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
- //----绘制弧形
- canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
- //----绘制椭圆
- canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
- //----绘制指定路径图形
- Path path = new Path();
- //设置路径起点
- path.moveTo(160, 150);
- //路线1
- path.lineTo(200, 150);
- //路线2
- path.lineTo(180, 200);
- //路径结束
- path.close();
- canvas.drawPath(path, paint);
- //----绘制指定路径图形
- Path pathCircle = new Path();
- //添加一个圆形的路径
- pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
- //----绘制带圆形的路径文本
- canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint);
- }
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- } finally {
- if (canvas != null)
- sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- /**
- * 触屏事件监听
- */
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- /**
- * 按键事件监听
- */
- @Override
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- @Override
- public void run() {
- while (flag) {
- long start = System.currentTimeMillis();
- myDraw();
- long end = System.currentTimeMillis();
- try {
- if (end - start < 50) {
- Thread.sleep(50 - (end - start));
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- /**
- * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
- */
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
- }
- /**
- * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
- */
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false;
- }