Java中的Interface在设计中的运用还没有完全理解,但是先写这篇blog.
public class Duck{
public void walk(){
System.out.println("Duck walk");
};
public void swim(){
System.out.println("Duck swim");
};
public void eat(){
System.out.println("Duck eat");
};
}
上面super类Duck中有三个方法,可以在各种子类中重用来达到代码重用的效果,比如大黄鸭,小黄鸭,野鸭.....
但是我现在有一种Duck FoolDuck
不会游泳,但是继承了Duck类后 就会出现swim方法,这是不能被允许的,但是为了重用其他方法就必须要继承Duck类,出现了矛盾?
解决办法:
public class A{
private Duck duck;
public void walk(){
duck.walk();
};
public void eat(){
duck.eat();
};
}
抽象出来一个类A,在 类A中添加成员变量Duck对象,然后在重写Duck类的walk、eat方法,屏蔽swim方法,这样再让FoolDuck继承类A就可以了,FoolDuck类既重用了Duck类中的方法也屏蔽了不应该出现的方法,这就是所谓的代理模式.
上面的设计还是有问题,但是还没有想到完美的办法,先这样,想好了在扑上.