先说遇到的问题,因为以前没有用过Socket,所以就先写了一个Socket 客户端看能否与Server那面链接,我就在需要和Server链接的地方Activity1 中new了一个Socket对象并且开启了一个ReadThread线程来读取Server传来的数据,最后在给Server发送数据的地方通过输出流发送数据,最后测试下来这样是OK的,那么问题来了,我还想再和Activity1同一层的Activity2的地方给Server发送数据,就遇到了困难,需要在Activity2中重新做Socket的链接,感觉代码有问题了,想想我以后还会有Activity3,4,5.....,这不是很麻烦,就想到把Socket做成整个代码的基础模块,供所有模块随时调用,就和打印LOG模块一样,作为基础模块来做,对外提供统一接口.
就想到了把Socket长连接做成一个Service来做,对外提供广播,这样在别的模块中要用的话就直接收听广播,这样代码模块就会很清晰,并且好维护,到时候如果接收的是蓝牙等其他模块的数据,就只用把Service做成和蓝牙通信的Service就OK了.
最后说到一点对接收,发送数据的处理,因为现在用的是JSON对象数据的传输,以后有可能改成二进制,字符串或者其他格式的数据流,这样就有必要对数据封装一层,保持代码的可扩展性.
这是目前遇到的问题和想到的解决办法,代码完成后再上传.
由findstr提出的深思问题,Main Moudle是根节点,Moudle1、Moudle2是子节点,Moudle1.1是Moudle1的 子节点,Moudle2.1是Moudle2的子节点,现在Moudle2要用Moudle1.1的功能怎么办?Moudle2.1要用Moudle1.1的功能怎么办?代码层次的树形结构.
首先Socket问题当时以为是,Moudle2调用Moudle1.1的问题,后来想想不是的,但是Moudle2调用Moudle1.1问题,以后肯定会遇到,所以就在这里总结一下,目前findstr说Moudle2和Moudle2.1是不能直接调用Moudle1.1的,这样会使代码很乱,会使代码成为图形结构,不宜维护,以后修改起来就会改一处动全身,Moudle2和Moudle2.1要想调用Moudle1.1的功能,只能通过Moudle1来间接调用Moudle1.1,听着是有道理的,不过我没有遇到过这样的问题,有待实现,不过应该是这样的.